Gransino
Palīdzības centrs

Vispārīgi noteikumi un nosacījumi

Versija 1.9

Pēdējais atjauninājums: 10.02.2026.

Vispārīgi noteikumi

1.1  Lūdzu, izlasiet šos vispārīgos noteikumus un nosacījumus, pirms sākat izmantot mūsu tīmekļa vietni Gransino.com (turpmāk – “Tīmekļa vietne”). Izmantojot vai piekļūstot jebkurai tīmekļa vietnes daļai, jūs piekrītat ievērot un būt juridiski saistīti ar šiem noteikumiem un nosacījumiem (turpmāk tekstā – "Noteikumi"):

  • Šajā lapā redzamie vispārīgie noteikumi un nosacījumi;
  • Paziņojums par konfidencialitāti;
  • Paziņojums par sīkdatnēm;
  • Īpaši mūsu tīmekļa vietnē piedāvāto reklāmas kampaņu, bonusu un īpašo akciju nosacījumi;
  • Noteikumi, kas attiecas uz konkrētām spēlēm, kuras piedāvājam mūsu tīmekļa vietnē un kurām var piekļūt, izmantojot šīs spēles;
  • Citi noteikumi un nosacījumi, ar kuriem jūs piekrītat, lai izmantotu konkrētas sadaļas un pakalpojumus, kas pieejami mūsu tīmekļa vietnē.

1.2 Reklāmas kampaņu noteikumu neatbilstības gadījumā prēmijām un īpašajām akcijām ir priekšrocība pār citiem noteikumiem.

1.3 Ja jūs nepiekrītat pieņemt un ievērot visus noteikumus, jums nav atļauts atvērt kontu vai izmantot nevienu no mūsu tīmekļa vietnē piedāvātajiem pakalpojumiem. Tīmekļa vietnes turpmāka izmantošana norāda uz jūsu piekrišanu šiem noteikumiem.

1.4 Ja vien nav noteikts citādi, visas atsauces noteikumos uz “mēs”, “mums”, “mūsu”, “Uzņēmums” attiecas uz uzņēmumu, kas pārvalda tīmekļa vietni, savukārt atsauces uz “klients”, “jūs”, “jūsu” attiecas uz personu, kas izmanto mūsu tīmekļa vietni un piekrīt šiem noteikumiem.

1.5 Noteikumu saistošā versija ir angļu valodas versija. Visi tulkojumi tiek sniegti tikai jūsu ērtībām. Ja rodas pretrunas starp noteikumu versiju angļu valodā un jebkuru citu valodu versiju, noteicošā ir angļu valodas versija. Piekrītot noteikumiem, jūs garantējat, ka jūsu angļu valodas zināšanas ir pietiekamas, lai pilnībā izprastu šos noteikumus.

1.6 Uzņēmums piedāvā piekļuvi spēlēm tikai caur aizsargātu tīklu, izmantojot tehnoloģijas, kas nodrošina sensitīvu datu šifrēšanu.

Normatīvās prasības un ierobežojumi

2.1 Jūs varat izmantot tīmekļa vietnes pakalpojumus tikai tad, ja esat sasniedzis likumā noteikto vecumu un esat vismaz 18 gadus vecs. Piekrītot noteikumiem, jūs garantējat, ka ievērojat iepriekšminētos vecuma ierobežojumus, un jums nekavējoties jāatstāj tīmekļa vietne, ja vēl neesat sasniedzis 18 gadu vecumu.

2.2 Uzņēmums nesniedz nekādas garantijas par tīmekļa vietnes lietošanas likumību, jo īpaši, ja azartspēles jūsu jurisdikcijā ir aizliegtas, regulētas vai neregulētas. Tikai jūsu pienākums ir vienmēr zināt savas valsts tiesību aktus par tiešsaistes azartspēlēm un tīmekļa vietnes izmantošanu. Pirms mēģināt atvērt kontu tīmekļa vietnē un pēc tam katru reizi pirms tās izmantošanas, jums jānoskaidro, vai tiešsaistes azartspēles ir likumīgas jūsu konkrētajā jurisdikcijā. Izmantojot šo tīmekļa vietni, jūs garantējat, ka jums ir likumīgi atļauts spēlēt tiešsaistes azartspēles. Ja jebkurā laikā tiešsaistes azartspēles jūsu jurisdikcijā kļūst nelegālas vai citādi ierobežotas, jums nekavējoties jāslēdz savs konts tīmekļa vietnē un jāpārtrauc tās pakalpojumu izmantošana.

2.3 Šo valstu (“Izslēgtās jurisdikcijas”) rezidentiem: Afghanistan, Armenia, Belarus, Bulgaria, China, Cyprus, Denmark, Estonia, Georgia, Iran, Iraq, Israel, Lithuania, Malta, the Republic of Moldova, Romania, Russia, North Korea, Sweden, Ukraine (including the territory of Crimea), United States of America, Cote d’ivoire, Curaçao nav atļauts atvērt kontus mūsu tīmekļa vietnē vai pievienot saviem kontiem naudas līdzekļus. Mēs paturam tiesības mainīt izslēgto jurisdikciju sarakstu pēc saviem ieskatiem un bez iepriekšēja brīdinājuma. Visas šādas izmaiņas tiks publicētas mūsu tīmekļa vietnē. Jums regulāri jāiepazīstas ar noteikumiem, lai pārliecinātos, ka neatrodaties nevienā no izslēgtajām jurisdikcijām, kas tiek atjauninātas laiku pa laikam. Ja dzīvojat vai atrodaties kādā no šīm jurisdikcijām, jūs piekrītat neatvērt un/vai neizmantot savu kontu tīmekļa vietnē, kā arī nekavējoties slēgt savu kontu, ja tas jau ir atvērts.

2.4 Papildus iepriekšminētajām izslēgtajām jurisdikcijām, lūdzu, ņemiet vērā, ka daži programmatūras nodrošinātāji, kas tiek izmantoti mūsu tīmekļa vietnē, aizliedz klientiem no noteiktām jurisdikcijām veikt likmes vai izmantot to programmatūru, kā norādīts šajos vispārējos noteikumos un nosacījumos sadaļā “Papildu teritoriālie ierobežojumi”. Piekļūstot šādai programmatūrai, jūs garantējat, ka neesat šādu jurisdikciju iedzīvotājs.

Jūsu konts

3.1 Lai pilnībā izmantotu visas mūsu tīmekļa vietnes funkcijas, jums ir jāatver personīgais konts šajā tīmekļa vietnē.

3.2 Jūsu kontam tīmekļa vietnē jābūt reģistrētam uz jūsu īstā vārda. Vienai personai, mājsaimniecībai/adresei, tālruņa numuram/e-pastam un IP adresei ir atļauts tikai viens konts. Jebkuri citi konti, kas atvērti tīmekļa vietnē, tiks uzskatīti par “dublikātu kontiem”. Jūs nedrīkstat mēģināt atvērt dublikātu kontu, tostarp sniegt nepatiesus vai alternatīvus akreditācijas datus. Ja atverat vai mēģināt atvērt neierobežotu skaitu dublikātu kontu, mēs paturam tiesības slēgt dažus vai visus jūsu kontus bez atlīdzības un piemērot tālāk norādītās sankcijas:

  • katra darbība, kas veikta, izmantojot dublikātu, tiek uzskatīta par spēkā neesošu;
  • tiks atceltas visas akcijas, kurās ir piedalījies dublikāta konts;
  • jebkuri laimesti, kas iegūti dublikāta kontā, tiks anulēti. Jebkuri apstrādāti naudas izmaksas gadījumi tiks anulēti un tiks atmaksāti uzņēmumam;
  • Dublikāta konts tiks slēgts bez iespējas to atkārtoti atvērt.

3.3 Jums ir jāglabā savs pieteikumvārds/lietotājvārds un parole konfidenciāli un nedrīkstat izpaust šo informāciju trešajām personām. Jūs esat pilnībā atbildīgs par jebkāda veida darbībām un/vai darījumiem, kas tiek veikti, izmantojot jūsu kontu. Jebkura puse, kas piekļūs jūsu kontam, izmantojot pareizo pieteikumvārdu un paroli, tiks uzskatīta par jums, un visi darījumi tiks uzskatīti par derīgiem un veiktiem jūsu vārdā. Mēs neesam atbildīgi par trešajām personām, kas piekļūst jūsu kontam, vai par jebkādiem zaudējumiem, kas saistīti ar jūsu konta neatļautu izmantošanu; visa šāda neatļauta izmantošana tiks uzskatīta par jūsu pašu rīcību.

3.4 Jūs nedrīkstat pārdot vai nodot savu kontu nevienai citai personai, kā arī nedrīkstat pirkt vai iegūt citu personu kontus. Jūs piekrītat, ka jebkurš mēģinājums to darīt ir spēkā neesošs un tiek uzskatīts par šo vispārējo noteikumu un nosacījumu pārkāpumu. Šis ierobežojums ietver, bet ne tikai, pilnīgu aizliegumu nodot jebkāda veida aktīvus ar jebkāda veida vērtību, piemēram, bet ne tikai, īpašumtiesības uz kontiem, laimestiem, iemaksām, likmēm, tiesībām un/vai prasībām, kas saistītas ar šiem aktīviem, neatkarīgi no tā, vai tie ir juridiski, komerciāli vai citādi. Minētais nodošanas aizliegums ietver, bet ne tikai, apgrūtinājumu, ieķīlāšanu, cesiju, lietojumu, tirdzniecību, starpniecību, hipotēku un/vai dāvināšanu sadarbībā ar fiduciāru vai jebkuru citu trešo personu, uzņēmumu, fizisku vai juridisku personu, nodibinājumu un/vai biedrību jebkādā formā.

3.5 Aizliegts izmantot jebkuras citas personas pieteikumvārdu un paroli, lai piekļūtu tīmekļa vietnei.

3.6 Jums ir jāatjaunina sava konta informācija. Jums nekavējoties jāinformē mūs par jebkādām izmaiņām jūsu reģistrācijas datos.

3.7 Jūsu konta slēgšana: jebkurā laikā varat pieprasīt sava konta slēgšanu, nosūtot e-pasta ziņojumu klientu atbalsta dienestam uz support@gransino.com, ievērojot tālāk norādītos nosacījumus:

  • Jūs varat slēgt savu kontu tikai tad, ja tajā nav atlikušās bilances (pozitīvas vai negatīvas) un nav neapstiprinātu izmaksas pieprasījumu.
  • Gadījumā, ja vēlaties slēgt savu kontu ar pozitīvu bilanci vai/vai neapstiprinātiem izmaksas pieprasījumiem, visi līdzekļi jūsu kontā tiks anulēti.

3.8 Pašatteikšanās pieprasījums: varat sazināties ar klientu apkalpošanas dienestu pa e-pastu: support@gransino.com, un mēs jums palīdzēsim slēgt jūsu kontu. Turklāt jums ir jāinformē uzņēmums par visiem citiem kontiem, kas jums var būt reģistrēti pie mums, un jāatturas no jaunu kontu atvēršanas. Uzņēmums neatbild par iespējamiem zaudējumiem citos kontos. Mēs neesam atbildīgi par jebkādiem zaudējumiem vai bojājumiem, ko varētu izraisīt azartspēles.

3.9 Mēs paturam tiesības liegt konta atvēršanu vai slēgt esošu kontu bez iepriekšēja brīdinājuma vai pamatojuma.

Jūsu garantijas

4.1 Atverot kontu mūsu tīmekļa vietnē un izmantojot mūsu tīmekļa vietni, jūs garantējat, ka:

  • jūs rīkojaties savā vārdā;
  • esat kompetents un likumpaklausīgs pilsonis;
  • jums nav azartspēļu atkarības, jūs neizmantojat tīmekļa vietni alkohola, narkotiku vai citu vielu reibumā;
  • visi dati un informācija, ko norādījāt, reģistrējoties mūsu tīmekļa vietnē, ir patiesa un īsta, un jūs turpināsiet atjaunināt šo informāciju jebkādu izmaiņu gadījumā;
  • jūs pilnībā saprotat un pieņemat faktu, ka, izmantojot mūsu pakalpojumus, pastāv naudas zaudējumu iespējamība;
  • jūs neizmantojat naudas līdzekļus, ko esat saņēmis nelikumīgā veidā vai no nelikumīgiem avotiem;
  • jūs neesat noslēdzis slepenu vienošanos un nemēģināsiet tieši vai netieši sadarboties ar citu tīmekļa vietnes klientu;
  • kredītkarte/debetkarte vai jebkura cita maksājuma metode, kuru izmantojat konta bilances papildināšanai, pieder jums, nav nozagta un to nav pazaudējusi cita persona. Uzņēmums patur tiesības slēgt jūsu kontu un anulēt visus laimestus, ja ir pamatotas aizdomas par šo garantiju pārkāpšanu.

4.2 Atverot kontu šajā tīmekļa vietnē, jūs garantējat, ka nekad iepriekš neesat reģistrējis citu kontu vai saņēmis naudu no konta, kas pieder kādai citai personai.

4.3 Atverot kontu šajā tīmekļa vietnē, jūs garantējat, ka esat sniedzis mums patiesu un pilnīgu informāciju, kas prasīta reģistrācijas veidlapā.

Jūsu vecuma, identitātes pārbaude un citas pārbaudes

5.1 Jums ir jāsniedz visa nepieciešamā informācija, ko mēs varam pieprasīt, lai pārvaldītu jūsu kontu, pārbaudītu jūsu identitāti vai noteiktu kontā iemaksāto līdzekļu avotu. Tas ietver (bet neaprobežojas tikai ar) pareizi apliecinātu personu apliecinošu dokumentu, dzīvesvietas apliecinājumu, īpašumtiesību apliecinājumu un darījumu vēsturi par izmantotajām maksājumu metodēm, tostarp bankas vai kredītkaršu/debetkaršu izrakstus utt.

5.2 Mēs pēc saviem ieskatiem varam izmantot jebkādas papildu procedūras un līdzekļus, kurus uzskatām par piemērotiem, lai pārbaudītu jūsu identitāti, vecumu, dzīvesvietu un citus apstākļus “Pazīsti savu klientu” (KYC), gan pirms, gan pēc līdzekļu iemaksas jūsu kontā un/vai izmaksas.

5.3 Jums šie dokumenti un informācija jāiesniedz 30 (trīsdesmit) dienu laikā pēc pieprasījuma iesniegšanas. Mēs paturam tiesības aizturēt maksājumu un/vai apturēt jūsu konta darbību, līdz iesniedzat mūsu pieprasītos dokumentus un informāciju, un neatgriezeniski slēgt jūsu kontu, ja to neizdarāt noteiktajā termiņā. Parasti mēs pārbaudīsim jūsu dokumentus un informāciju 10 (desmit) dienu laikā pēc pilnīgas atbildes uz mūsu pieprasījumu, tomēr atkarībā no konkrētās lietas apstākļiem un sarežģītības var būt nepieciešams papildu laiks un/vai pārbaudes, lai pabeigtu verifikāciju.

5.4 Mēs varam izmantot atzītus trešo pušu pakalpojumu sniedzējus, lai mūsu vārdā veiktu pārbaudes, tostarp pilnvarotas kredītinformācijas aģentūras, identitātes pārbaudes pakalpojumus un/vai krāpšanas novēršanas programmatūru. Personas dati var tikt sniegti šādām trešajām personām saskaņā ar mūsu konfidencialitātes politiku.

5.5 Piekrītot šiem noteikumiem un nosacījumiem, jūs piekrītat, ka esam tiesīgi veikt papildu drošības pārbaudes, lai verificētu konta informāciju un darbības saskaņā ar piemērojamajiem noteikumiem un mūsu drošības un krāpšanas apkarošanas noteikumiem, veicot verifikāciju, izmantojot zvanus/telefonu, sejas verifikāciju vai citas līdzīgas verifikācijas, kas nepieciešamas, lai mēs pārliecinātos, ka esat tieši tas, par ko uzdodaties.

Konta bilance, līdzekļu iemaksa un izmaksa

6.1 Atverot kontu tīmekļa vietnē, jūs piekrītat, ka ar jūsu kontu saistītās finanšu operācijas tieši apstrādās uzņēmums, maksājumu sistēmas operators un/vai trešā persona, kuru uzņēmums ir norīkojis šo darbību veikšanai.

6.2 Naudas līdzekļu iemaksa vai izmaksa tiek atvieglota, izmantojot jūsu izvēlēto maksājumu sistēmu (tostarp tās, kas laiku pa laikam ir pieejamas tīmekļa vietnē). Kur vien iespējams, izmaksa tiek apstrādāta, izmantojot to pašu maksājuma metodi, kas tika izmantota konta papildināšanai. Tīmekļa vietnē pieejamos maksājumu sistēmas pakalpojumus jūs izmantojat saskaņā ar attiecīgo pakalpojumu sniedzēju noteiktajiem lietošanas noteikumiem.

6.3 Konta bilance nav bankas bilance, un tāpēc uz to neattiecas apdrošināšana, aktīvu nodrošinājums vai cita veida garantijas. Iemaksa vai aktīvā bilance nepelna procentus.

6.4 Veicot iemaksu, jūs piešķirat uzņēmumam atļauju no jūsu bilances norakstīt jebkādas soda naudas vai nodevas, kas saistītas ar jūsu darbību, kā paredzēts Noteikumos vai piemērojamos tiesību aktos. Jūs arī piekrītat izvairīties no iemaksāto līdzekļu atmaksas, iemaksu anulēšanas un piekrītat kompensēt uzņēmumam izmaksas, kas saistītas ar maksājumu atdošanu un atsaukšanu.

6.5 Uzņēmums patur tiesības pēc saviem ieskatiem noteikt minimālo un maksimālo iemaksas summu kontā.

6.6 Atmaksas politika

6.6.1 Jūs atzīstat un piekrītat, ka uzņēmums parasti nepiedāvā jūsu kontā iemaksāto līdzekļu atmaksu. Tomēr mēs varam apsvērt naudas atmaksu ārkārtas apstākļos, tostarp tehnisku problēmu ar mūsu tīmekļa vietni vai maksājumu līdzekļiem.

6.6.2 Atmaksu nevar veikt, ja attiecīgā iemaksa (vai ar to saistītais bonuss) jau ir izmantots likmes veikšanai.

6.6.3 Lai saņemtu atmaksu, jums jāsazinās ar mūsu klientu atbalsta dienestu 24 stundu laikā pēc attiecīgā darījuma veikšanas. Mēs centīsimies atbildēt uz jūsu pieprasījumu 10 (desmit) darba dienu laikā. Lai izvairītos no šaubām, visas atmaksas mēs izskatām pēc saviem ieskatiem.

6.6.4 Mēs paturam tiesības aizturēt jebkādu naudas atmaksu vai reverso darījumu, līdz tiek atbilstoši noskaidrota spēlētāja konta lietotāja identitāte. Ja mēs pieprasām, jūs piekrītat iesniegt savu personu apliecinošu dokumentu (pasi, autovadītāja apliecību, personas apliecību) un jebkuru adreses apliecinājumu, ko esat sniedzis (komunālo pakalpojumu rēķins, bankas izraksts, īres līgums utt.), kā arī var būt nepieciešama jūsu maksājuma veida īpašumtiesību verifikācija. Ja šāda dokumentācija netiek iesniegta trīsdesmit (30) dienu laikā pēc mūsu pieprasījuma, tad atmaksa vai reverss darījums netiks veikts, jūsu spēlētāja konts tiks slēgts un jūs zaudēsiet visus līdzekļus savā spēlētāja kontā, un šāds lēmums ir galīgs, saistošs un nav pārsūdzams.

6.6.5 Ja finansējāt savu kontu ar kredītkarti, mēs paturam tiesības apmaksāt visus izmaksas pieprasījumus līdz kopējai summai, kas iemaksāta kā atmaksa par jūsu veiktajiem pirkumiem.

6.6.6 Ja mūsu kredītkaršu apstrādātāji vai mūsu “Pazīsti savu klientu” (KYC) nodaļa uzskata, ka pirkumi ar kredītkarti ir saistīti ar nepieņemamu risku drošības vai juridisku iemeslu dēļ, kazino veiks atmaksu par visiem šādiem darījumiem atpakaļ uz kredītkarti un informēs visas attiecīgās iestādes un puses.

6.6.7 Visos gadījumos, kad mēs veicam naudas atmaksu, visi bonusi un laimesti jūsu bilancē tiks atskaitīti pirms atmaksājamās summas aprēķināšanas.

6.7 Jūs varat izmaksāt jebkuru laimestu no sava konta, iesniedzot derīgu izmaksas pieprasījumu. Mēs apstrādāsim visus šādus pieprasījumus saskaņā ar mūsu izmaksas noteikumiem, kā aprakstīts noteikumos.

6.8 Minimālais līdzekļu apgrozījums pirms izmaksas ir 1 (viena) reize. Ja naudas apgrozījums (veikto likmju summa) ir mazāks par iemaksas summu, mēs paturam tiesības anulēt visus laimestus un iekasēt komisijas maksu 10% (desmit procenti) apmērā (bet ne mazāk kā 0,50 EUR no pēdējās iemaksas summas) kā maksājuma izdevumus, kā arī 15% (piecpadsmit procentus) komisijas maksu, ja no jūsu konta tiek iekasēta komisija par bankas karti vai bankas pārskaitījumu.

6.9 Jūs piekrītat, ka uzņēmums patur tiesības atcelt jebkādu izmaksu, ja pastāv aizdomas par krāpšanu, slepenu vienošanos vai nelikumīgām darbībām.

6.10 Uzņēmums centīsies apmierināt jūsu vēlmes attiecībā uz apmaksas veidu, tomēr nevar garantēt, ka jūsu izvēlētais maksājuma veids tiks izmantots. Tādēļ uzņēmums var veikt maksājumus, izmantojot citas maksājumu sistēmas, nekā tās, kuras jūs pieprasījāt izmantot izmaksas apstrādei.

6.11 Visas naudas izmaksas tiek apstrādātas saskaņā ar mūsu ikmēneša izmaksas limitiem un ņemot vērā klienta, kurš pieprasa izmaksu, VIP statusu.

1. līmenis 2. līmenis 3. līmenis 4. līmenis 5. līmenis
EUR Dienā / mēnesī 500 / 7,000 500 / 10,000 1,000 / 12,000 1,500 / 15,000 2,000 / 25,000

6.12 Klienta VIP līmeni nosaka darbība 90 (deviņdesmit) kalendāro dienu laikā pirms izmaksas pieprasījuma iesniegšanas un var tikt mainīta atkarībā no veikto iemaksu un izmaksu attiecības un saņemtajiem bonusiem. Klienta, kurš mēnesi nav aktīvi veicis likmes, statuss tiek automātiski pazemināts līdz zemākajam līmenim.

6.13 Jebkurā laikā klienta kontā var būt ne vairāk kā 3 (trīs) neapstiprinātas izmaksas.

6.14 Uzņēmums patur tiesības veikt maksājumus pēc individuāla grafika, noteikt minimālo un maksimālo summu vienam darījumam, kā arī noteikt darījuma veikšanas laiku, kas var atšķirties atkarībā no izmaksas metodes, jūsu konta līmeņa vai citiem būtiskiem faktoriem.

6.15 Finanšu departaments izskata naudas līdzekļu izmaksas pieprasījumus 3 (trīs) darba dienu laikā pēc pieprasījuma iesniegšanas un/vai 3 (trīs) darba dienu laikā pēc pēdējā izmaksas pieprasījuma apmaksas, ja ir izpildīti visi pārējie nosacījumi un ir veiktas pārbaudes, kā norādīts noteikumos. finanšu nodaļas aģenti apstrādā pieprasījumus naudas līdzekļu izmaksai no pirmdienas līdz piektdienai no plkst. 6:00 līdz 17:00 GMT. Jūs piekrītat, ka esat iepazinies ar naudas līdzekļu izmaksas grafiku un piekrītat tam. Pēc tam, kad finanšu nodaļa ir izskatījusi pieprasījumu pārskaitīt līdzekļus, par turpmākiem maksājumu apstrādes kavējumiem uzņēmums atbildību neuzņemas.

6.16 Uzņēmums var aizkavēt jūsu izmaksas pieprasījuma apstrādi, lai veiktu jūsu identitātes, konta bilances, līdzekļu avota un atbilstības noteikumiem pārbaudi. Šādos gadījumos uzņēmums var uzsākt un/vai piedalīties un/vai sniegt palīdzību apstākļu izmeklēšanā, un jūs piekrītat sniegt atbalstu un palīdzību jebkurā šādā izmeklēšanā. Uzņēmums patur tiesības atlikt jebkādu maksājumu veikšanu vai laimesta summas izmaksu līdz visu noteikumos paredzēto verifikācijas procedūru un pārbaužu sekmīgai pabeigšanai.

6.17 Uzņēmums klientu naudas līdzekļus glabā atsevišķi no saviem līdzekļiem, izmantojot speciālus klientu bankas kontus. Šis risinājums nodrošina, ka līdzekļi, kas tiek turēti klientu kontos, tiek saglabāti droši gadījumā, ja notiek maksātnespēja. Līdz ar to, mūsu maksātnespējas gadījumā, jūsu līdzekļi būs aizsargāti un tiks atdoti jums.

6.18 Ja konta īpašnieks 180 (vienu simtu astoņdesmit) dienas nepiesakās savā kontā, konts tiks uzskatīts par “Neaktīvu kontu”. Katru mēnesi mēs varam iekasēt 5 EUR (piecus eiro) administratīvās maksas, kamēr konts ir neaktīvs. Mums ir tiesības pēc saviem ieskatiem mainīt ikmēneša administratīvo maksu bez iepriekšēja brīdinājuma. Ja konta bilance ir mazāka par 5 EUR (pieci), tiks iekasēta visa summa. Kad bilance sasniedz nulli, administratīvās maksas vairs netiek piemērotas.

6.19 Programmatūras darbības traucējumu, kļūdainu finanšu darījumu u.c. gadījumā uzņēmumam ir tiesības norakstīt no klienta kontiem nepareizi uzkrātos naudas līdzekļus, kā arī apņemas atmaksāt visas nepareizi norakstītās vai tehnisku problēmu dēļ neuzkrātās summas klientu kontos 30 (trīsdesmit) dienu laikā no šādas kļūmes konstatēšanas brīža.

6.20 Gadījumā, ja uzņēmums ir kļūdaini (tehniskas kļūdas laimestu tabulā, cilvēciska faktora vai cita veida kļūdas dēļ) papildinājis klienta kontu ar viņam nepiederošiem līdzekļiem, šī summa tiks uzskatīta par uzņēmuma īpašumu un norakstīta no klienta konta. Ja klients izņem viņam nepiederošus līdzekļus pirms kļūdas pamanīšanas, kļūdaini iemaksātā summa (neskarot klienta tiesiskos līdzekļus un rīcību) tiks uzskatīta par klienta parādu uzņēmumam. Neprecīzas bilances papildināšanas gadījumā klientam nekavējoties jāpaziņo uzņēmumam pa e-pastu.

6.21 Naudas līdzekļu pārskaitīšana starp klientiem jebkādā veidā ir stingri aizliegta. Uzņēmums patur tiesības bloķēt visus ar pārskaitījumiem saistītos kontus, atskaitīt visus laimestus un ziņot par šādām darbībām attiecīgajām iestādēm.

6.22 Uzņēmums jebkurā brīdī ir tiesīgs norakstīt jūsu konta pozitīvo bilanci, lai segtu summu, kuru esat parādā uzņēmumam.

6.23 Jūs uzņematies pilnu atbildību par visu nodokļu, iekasēšanas un citu izdevumu samaksu, kas saistīti ar jebkuru laimestu, izmantojot tīmekļa vietnes pakalpojumus. Jūs piekrītat segt visus uzņēmuma izdevumus vai zaudējumus, kas var rasties ar jebkādām saistībām vai prasībām, ko valsts iestāde var uzrādīt attiecībā uz nodokļu vai citu līdzīgu maksājumu iekasēšanu saistībā ar jūsu izmaksas pieprasījumu vai ienākumiem.

Bonusi un akcijas

7.1 Laiku pa laikam mēs saviem klientiem varam piedāvāt veicināšanas pasākumus, piemēram, bonusu līdzekļus, bezmaksas griezienus, lojalitātes punktus un/vai citus īpašos piedāvājumus (šajos vispārējos noteikumos un nosacījumos minēti kā “bonusi” vai “akcijas”). Dažās akcijās, lai pretendētu uz piedāvājumu, jums būs jāveic noteikta minimālā iemaksa (“saistītā iemaksa”). Jūs saprotat un piekrītat, ka šādām akcijām, papildu šiem vispārīgajiem noteikumiem un nosacījumiem, ir arī atsevišķi noteikumi un nosacījumi. Tie ir uzskaitīti attiecīgajās tīmekļa vietnes sadaļās. Ja rodas problēmas saistībā ar šo akciju, bonusu vai īpašo piedāvājumu nosacījumiem, tad attiecīgie akcijas noteikumi un nosacījumi būs galvenie un piemērojami attiecībā uz šiem vispārējiem noteikumiem un nosacījumiem.

7.2 Jebkurš bonusa piedāvājums ir ierobežots līdz vienai personai, ģimenei, mājsaimniecības adresei, tālruņa numuram, personiskajam vai koplietotajam datoram (piemēram, skolai, publiskai bibliotēkai vai darba vietai), kā arī personiskajai vai koplietotajai IP adresei.

7.3 Mēs paturam tiesības pēc saviem ieskatiem atteikt bonusu jebkuram klientam, noraidīt jebkāda veida bonusus, atcelt dalību jebkurā akcijā, kā arī pastāvīgi vai uz laiku aizliegt jebkuram klientam vai klientu grupai piedalīties tīmekļa vietnes veicināšanas programmā. Jebkura strīda gadījumā par mūsu akcijām (ieskaitot, bet neaprobežojoties ar piemērotību, izmantošanu, ļaunprātīgu izmantošanu, godīgu spēli, laimestu aprēķināšanu un derību prasībām), uzņēmuma lēmums ir galīgs un nav pārsūdzams.

7.4 Nevienam no izslēgtajām jurisdikcijām piederīgajiem iedzīvotājiem nav atļauts reģistrēties vai izmantot jebkādas veicināšanas priekšrocības.

7.5 Visas akcijas ir ierobežotas Armēnijas, Tunisijas, Bosnijas un Hercegovinas, Indonēzijas, Gruzijas un Malaizijas iedzīvotājiem.

7.6 Visiem mūsu bonusiem ir apgrozīšanas prasība, kas nozīmē, ka pirms laimestu izmaksas jums ir jāveic noteikts apgrozījuma apjoms. Šī prasība ir izteikta kā reizinātājs, kas tiek piemērots bonusa summai, kā arī saistītajai iemaksas vai laimestu summai, kas iegūta no šīs akcijas (atkarībā no attiecīgās akcijas noteikumiem). Piemēram, apgrozīšanas prasība 5 (piecas) reizes nozīmē, ka jums jāveic likmes, kuru kopējā summa ir piecas reizes lielāka par sākotnējo iemaksu. Apgrozīšanas prasības, kas attiecas uz katru akciju, ir norādītas attiecīgajās tīmekļa vietnes sadaļās, kas veltītas konkrētajai akcijai, kā arī tās noteikumos.

7.7 Dažādas spēles veicina apgrozīšanas prasību izpildi atšķirīgās procentuālajās daļās:

Kategorijas Ieguldījums
Spēļu automāti* (izņemot tālāk norādītos), momentloterijas un Keno 100%
Visas tiešsaistes spēles 10%
Visas galda un kāršu spēles 0%
Video pokers 10%
Plinko 10%
Džekpota spēļu automāti Nav pieejams spēlēšanai ar bonusa līdzekļiem
Slingo spēles Nav pieejams spēlēšanai ar bonusa līdzekļiem
Bingo spēles Nav pieejams spēlēšanai ar bonusa līdzekļiem

7.8 Īpašās spēles veicina 50% no likmēm apgrozīšanas prasību izpildē. Īpašo spēļu saraksts ir: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Īpašās spēles veicina 10% no likmēm apgrozīšanas prasību izpildē. Īpašo spēļu saraksts ir: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines, Slider, Carnival X, Pengu Sport, Mine Slot, Flip n Win.

7.9 Izslēgtās spēles veicina 0% no likmēm apgrozīšanas prasību izpildē. Izslēgto spēļu saraksts ir: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Chicken Road 2.0, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter, Baccarat Without Sidebets, Mini Baccarat, Mines, CoinMiner.

7.10 Turklāt aizliegtās spēles nevar tikt spēlētas, ja kontā ir aktīvs bonuss. Aizliegto spēļu saraksts ir: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes - Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion,ake Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel - Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel - Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel - Demi Gods Vl, 1 Reel - Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel - Queen Of Water, 1 Reel - Rooster Mayhem, 1 Reel - Jarptitsa Unleashed, 1 Reel - Fruits Craze, 1 Reel - Classic, 1 Reel - Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, ​​Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel - classic, 1 reel - fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel - queen of water, 1 reel - jarptitsa unleashed, 1 Reel - Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel - Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha's revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane's crypt of fortune, Captain's bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel - Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker's Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel - tales of camelot, 1 Reel - Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa's Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don't Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune - Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins - Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger's Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet's Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii - Zeus, Amazon - lost gold, Fishin' bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger's ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel - aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel - Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4x4, Clover Coins 3x3, GoldStorm Ultra, TAPinata, Crash Puck, Cowboy Showdown, Joker's Luck Respin, Diamond Hustle, 25 Coins Grand Gold Edition Easter Jackpots, 12 Coins Grand Diamond Edition Easter Jackpots, 12 Bells Easter Jackpots, Wizardz World, Aloha Fortune, Gates of the Underworld, 36 Coins Love The Jackpot, 25 Coins Easter, Epic Gems, Cash Grotto, Air Gold, Air Gold (Miles Jackpot), Devil's Feast, Cash Stack, Fortune Chef Panda, Black Hole, Magic Monk Rasputin Xmas, Magic Monk Rasputin, Magic Monk Rasputin V, Fortune Zombie Lightning, Squid Gamebler, Lucky Clover, 10x Minimum Top Multiplier, Golden Glimmer, 25 Coins Halloween Jackpot, Fortune Crash, Tropicana, StarX, Penalty, Meta Crash, Air Jet, Double, Crime Empire, Crash, Coin Flip, Chicken Pirate, Astronaut, Hilo, Dice, Tiwanaku, Fight of Terragon, Crash touchdown, Crash Bonus, Chicken Route, 20 Coins Love the Jackpot, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Love the Jackpot, Mighty Wild: Jaguar Easter Jackpots, 16 Coins Diamond Burning Board, Alice in Lollyland, 1 Reel - Dia De Los Muertos, Ape Rulez, Stellar Stars, Mega Joker: SuperRoll, Fish Road, FlyHigh, Witches' Book, Queen Of Flames The Wheel, Bank or Prank, Hyper Star Multichase, Gold Saloon Red Baron, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Spooky Carnival, Bells of Fortune, Crack the Pumpkin Bank, Chicken Road Gold, Slingo Fire and Ice, Crash, Magic Clovers, 36 Coins, 36 Coins Score The Jackpot, 36 Coins Halloween Jackpots, 36 Coins Easter Jackpots, Crash Royale, Sevens Joy, Dice 4 Winner, Jackpot, 1 Reel - Blazing Rhino, 1 Reel - Immortal Warlords, 1 Reel - Midnight Pack, Babylon riches, Power Zones: ISHTAR, 12 Coins Grand Gold Edition, Chicken Road Race, Chicken Train, Spear of Athena, Steam Vault, Zhaogongming, Pirate Respins, Gold Hit: Lil Demon, Rabid Randy Dark Trails, Golden King, Carnaval Forever, Joker Jam, Colossus Fortune Hold & Win, Wynmor's Tales: The Rise, Boomstick Bill 2, Ticket To Wild, Golden Egg Invaders, Rocketrun:The M.A.N.K.aliens protocol, Mighty Fish: Blue Marlin, Slotham City, 30 coins love the jackpot, Give Me Gold: Mine n` Shine, POWER COMBO, 15 Coins Grand Gold Edition Halloween Jackpots, Frog Dash, Twist X-mas, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Halloween Jackpots, Pyramid Coins, Pyramid Coins X-Mas, 1 Reel - Snowing Gifts, RedWings, Seven 7's, 1 Reel - Golden Piggy Bank 2, Chicken Road Vegas, Chicken Road Ice, Chicken vs Zombies, Rabbit Road, 10x, Minimum Take It Or Build It, Fortune Coins, Fortune Coins 2, 16 Coins x5000, Fortune Pig, Honey Trap of Diao Chan, Yiao Gianshu, Mighty Symbols: Joker, 24 coins love the jackpot, Clucking Cross, ChiX, Penalty Shoot Out: Cup Mania, Marble Bounce, Hotpot, Cash of Egypt, Chicken crossy, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Love The Jackpot, Fang's Inferno, 3 Hot Chilli Peppers, Hot Slot Platinum Coins, 24 Coins Halloween Jackpots, 16 coins, Dolla Dolla Bill Mo Money, Hot Slot : Great Book of Magic, 9 Coins Grand Diamond, Edition Score The Jackpot, 1 Reel - Gorilla Fury, Grand Express Action Class, Bonus Track, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Love the Jackpot, Cricket road, Hot Slot: 777 Hold the Jackpot, Mister Payman, 24 Coins, Mighty Wild: Jaguar Love The Jackpot, Divers Paradise, Pirates' Plenty Battle For Gold, SUNSET TREASURES, 4 Cash Planes: Multiplayer, 1 Reel - Castle Of The Beast, 1 Reel - Demi Gods VII, Goldpick Legend, Chicky Choice, Reindeer Party, Magnificent power spartan, Power Of Gods:, Valhalla, Duelty, Aviatrix, 9 coins love the jackpot, Hot Slot: 777 Rubies, Hot Slot: 777 Rubies Extremely Light, Energy Coins: Hold and Win, Royal Coins 2: Hold and Win, Money cart, Money cart 2, Money cart 4, Chicken dash, Bumba Meu Boi Coin, X Minimum Collection, Double Dragon Gold Hold&Win, Sizzling moon, Sizzling moon Easter, Mighty Wild: Panther, Coin Craze Jackpot, 9 Lions: Hold the Jackpot, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition, Mystery Heist, Super Heli Premium, Quackinator, Cock-a-Doodle Cash, All, Rocked Up, Polar Paws, Cricket Royale, Bet Street Racing, 9 Coins Grand Platinum Edition Easter Jackpots, Immortal Ways Diamonds SE, Roulette European, Roulette 7, European Roulette, French Roulette, Gold Platinum Roulette, European Roulette VIP, 3D Roulette, Miko Festival Feature Buy, AVIA FLY 2, Bounty Hunter, Easter Bonanza – Fortune Pick, Chicken Subway: Choose and Win, Magnificent Power HooKoo, Cashybara Boxing Edition, Cashybara Ski Jump edition, Vortex Safari, Penalty Unlimited, SpinRa, MultiFly!, English League, Football, Champions League, Tower, Chicken Road Bonus, Caramelo Sortudo - Crash Edition, 12 Coins: Grand Platinum Edition.

7.11 Vispirms jūs veiksiet likmes, izmantojot savu reālās naudas bilanci. Kad reālās naudas bilance būs pilnībā iztērēta, jūs sāksiet veikt apgrozīšanu, izmantojot savu bonusa bilanci.

7.12 Apgrozīšanas prasība jāizpilda 10 (desmit) dienu laikā kazino bonusiem un 30 (trīsdesmit) dienu laikā sporta bonusiem pēc bonusa saņemšanas. Kad šis periods būs beidzies, pieejamais bonuss un visi no tā iegūtie laimesti tiks anulēti.

7.13 Klientiem, kuri mēģinās izmaksāt līdzekļus pirms apgrozīšanas prasību izpildes, bonusa bilance un visi no tā iegūtie laimesti tiks anulēti.

7.14 Kad būs izpildīta visa apgrozīšanas prasība, attiecīgie bonusa līdzekļi un visi no tiem iegūtie laimesti tiks atbrīvoti reālās naudas makā un būs pieejami izmaksai saskaņā ar mūsu izmaksas noteikumiem.

7.15 Ja esat saņēmis bezmaksas griezienus bez iemaksas, jūs piekrītat, ka jūsu laimests no šīs akcijas nepārsniedz 80 EUR, un papildus tiek piemērota apgrozīšanas prasība 40 (četrdesmit) reizes attiecībā uz atvasinātajiem laimestiem.

7.16 Jebkuram kazino bonusam bez iemaksas ir apgrozīšanas prasība 40 (četrdesmit) reizes. Jebkuram šādam bonusam ir maksimālais izmaksas limits, kas ir 5 (pieci) reizes no saņemtā bonusa summas. Piemēram, 20 EUR (divdesmit) bez iemaksas bonusa maksimālais izmaksas limits būs 100 (viens simts) EUR. Jebkurš laimests virs 100 (viena simta) EUR netiks izmaksāts, un tas tiks anulēts un izņemts no konta bilances izmaksas posmā.

7.17 Visas veiktās izmaksas tiks pakļautas auditam, spēles pārskatīšanai, kā arī konta verifikācijas procesam.

7.18 Mūsu bonusi ir paredzēti tikai izklaides nolūkiem. Ja bonuss vai iemaksa netiek izmantota kā paredzēts (parastām derībām un spēlēšanai), mēs uzskatīsim šādas darbības par noteikumu pārkāpumu.

7.19 Ir stingri aizliegts iesaistīties jebkādā akcijas ļaunprātīgā izmantošanā. Tas ietver, bet neaprobežojas ar:

  • visām minimālā riska stratēģijām, piemēram, zema riska ruletes likmi (jebkura likmes starpības kombinācija ruletes spēlēs, kas aptver 24 (divdesmit četras) vai vairāk no 37 (trīsdesmit septiņām) unikālajām vietām uz galda);
  • atsevišķu likmju veikšanu, kas lielāka par 5 (pieciem) EUR pirms apgrozīšanas izpildes;
  • pāreju no zema svēruma vai nesvērtām spēlēm (saistībā ar apgrozīšanas prasību izpildi) uz spēli ar augstu svērto spēli pēc lieliem laimestiem, lai izpildītu apgrozīšanas prasības;
  • no augsta riska derībām līdz zema riska derībām pēc liela laimesta, lai izpildītu apgrozīšanas prasības;
  • divu līmeņu derības;
  • spēļu spēlēšanu ar aktīvu bonusu, lai palielinātu vērtību, bonusa konvertēšanu un pēc tam uzkrātās vērtības izņemšanu, piemēram, uzsākot un aizkavējot spēles kārtu, bonusa funkciju un pabeidzot to pēc bonusa apgrozīšanas prasību izpildes, bonusa zaudēšanas vai ar sekojošu iemaksu;
  • citām stratēģijām, jebkuras programmatūras, kļūdu vai kļūmju priekšrocību izmantošanu vai dalību jebkāda veida darbībās, kuras mēs pēc saviem ieskatiem uzskatām par ļaunprātīgām.

7.20 Ja iesaistāties jebkādā akcijas ļaunprātīgā izmantošanā, krāpšanā vai manipulācijās, tas tiks uzskatīts par noteikumu pārkāpumu. Šādos gadījumos, kā arī papildus citiem mums pieejamajiem tiesiskās aizsardzības līdzekļiem, mēs paturam tiesības anulēt visas akcijas, kurās jūs piedalījāties, anulēt un konfiscēt visus no tiem iegūtos laimestus, kā arī liegt jūsu dalību turpmākajās akcijās.

Likmju likšana un azartspēles

8.1 Veicot likmi, jūsu pienākums ir pārbaudīt, vai visas likmes detaļas ir pareizas.

8.2 Kad esat veicis likmi, jūs to vairs nevarēsiet atcelt. Mēs paturam tiesības pēc saviem ieskatiem atteikt jebkuru likmi vai atcelt jebkuru jau veikto likmi.

8.3 Jūs pieņemat un piekrītat, ka spēļu rezultātus tīmekļa vietnē nosaka nejaušo skaitļu ģenerators, un piekrītat visiem šādu spēļu rezultātiem. Jūs piekrītat, ja starp ekrānā redzamo spēles rezultātu un tīmekļa vietnes izmantoto spēļu serveri rodas neatbilstība, tad par noteicošo tiek uzskatīts spēles servera rezultāts. Jūs piekrītat, ka mūsu ieraksti būs vienīgais un pietiekams pierādījums, lai noteiktu noteikumus un apstākļus jūsu dalībai attiecīgajā tiešsaistes azartspēļu aktivitātē, kā arī šādas dalības rezultātus.

8.4 Mēs neuzņemamies atbildību par jebkādiem zaudējumiem vai bojājumiem, kas varētu rasties azartspēļu rezultātā.

8.5 Ja rodas domstarpības par likmi vai laimestu, uzņēmuma lēmums ir galīgs un nav pārsūdzams.

Krāpšana, nelikumīga un neētiska izmantošana

9.1 Tīmekļa vietni drīkst izmantot tikai personiskas izklaides nolūkos. Sekojošās darbības ir stingri aizliegtas un tiks uzskatītas par būtisku šo vispārējo noteikumu un nosacījumu pārkāpumu:

  • tīmekļa vietnes izmantošana komerciālos nolūkos vai kādas citas personas vārdā vai interesēs;
  • iesaistīšanās jebkādās krāpnieciskās darbībās, tostarp, bez ierobežojumiem, izmantojot jebkādas kredītkartes/debetkartes vai citas maksājuma metodes vai jums nepiederošus līdzekļus, gadījumos, kad līdzekļi tiek atsaukti/apstrīdēti;
  • jebkāda veida krāpšanās vai cita veida negodīgu priekšrocību vai ietekmes iegūšanas līdzekļu izmantošana, tostarp, bez ierobežojumiem, programmatūras kļūdas, nepilnības vai kļūdas izmantošana, programmatūras vai aparatūras izmantošana, lai automatizētu, izkropļotu vai ietekmētu likmju iznākumu;
  • slepena vienošanās ar citiem klientiem vai trešajām personām. Tas bez ierobežojumiem ietver rīcību, kas vērsta uz citu interesēm, informācijas apmaiņu, sadarbību vai koordināciju ar trešajām pusēm;
  • izmantojot negodīgus derību modeļus vai stratēģijas, piemēram, vienādas, nulles vai zemas maržas likmes, likmes ar minimālu risku, riska ierobežošanas likmes vai citādi veicot likmes tā, ka, mūsuprāt, tiek ļaunprātīgi izmantota sistēma, panākts garantēts laimests vai samazināts risks;
  • iesaistīšanās nelikumīgi iegūtu līdzekļu legalizēšanā, terorisma finansēšanā vai citās noziedzīgās darbībās;
  • draudēšana, uzmākšanās vai ļaunprātīga izmantošana attiecībā uz citiem klientiem vai mūsu darbiniekiem;
  • mēģinājums uzbrukt, iegūt nesankcionētu piekļuvi tīmekļa vietnei, serveriem, kuros tā tiek glabāta, vai jebkuram citam serverim, datoram vai datubāzei, kas ir savienots ar tīmekļa vietni, vai traucēt tās darbību, mēģinot apiet mūsu drošības sistēmas;
  • mēģinājums kopēt, veikt reverso inženieriju, dekompilēt, modificēt, iegūt pirmkodu vai citu informāciju no programmatūras, kas pievienota tīmekļa vietnei vai ko tā izmanto, kā arī mēģinājums noņemt vai aizēnot jebkādus īpašumtiesību paziņojumus, kas ir izvietoti uz šādas programmatūras, vai izmantot to citiem mērķiem, nevis personiskai izklaidei;
  • mēģinājums pārdot vai nodot jūsu kontu citām personām vai iegūt citu personu kontus.

9.2 Jūs piekrītat nekaitēt tīmekļa vietnei vai tās reputācijai.

9.3 Mēs paturam tiesības laiku pa laikam veikt spēles apskatus vai pārskatīt klienta likmju darbību, lai nodrošinātu atbilstību noteikumiem. Ja pēc šādas pārskatīšanas izrādās, ka klients piedalās stratēģijās, izmanto jebkādas programmatūras vai sistēmas kļūdas, vai piedalās jebkāda veida darbībās, kuras mēs uzskatām par ļaunprātīgām, mēs paturam tiesības atsaukt šādam klientam piešķirtās akcijas, anulēt visus laimestus, kas iegūti no akcijas, un atņemt citiem klientiem iespēju izmantot akciju piedāvājumus.

9.4 Ja mums rodas pamatotas aizdomas, ka esat iesaistījies krāpšanā, jebkādā nelikumīgā vai neatbilstošā darbībā vai kā citādi pārkāpis noteikumus, mēs paturam tiesības pēc saviem ieskatiem veikt jebkuru no tālāk norādītajām darbībām, ar vai bez iepriekšēja brīdinājuma:

  • nekavējoties bloķēt jūsu kontu un apturēt jūsu piekļuvi tīmekļa vietnei un/vai tās pakalpojumiem, apturēt visus neapstiprinātos izmaksas pieprasījumus un citus maksājumus jums uz izmeklēšanas laiku;
  • neatgriezeniski slēgt jūsu kontu mūsu tīmekļa vietnē un visās citās partneru tīmekļa vietnēs mūsu platformā, kā arī aizliegt jebkādu turpmāku šīs tīmekļa vietnes un partneru vietņu izmantošanu;
  • anulēt visus iegūtos laimestus, atcelt visus nepabeigtos izmaksas gadījumus un konfiscēt jūsu konta reālās naudas bilanci;
  • anulēt jebkuru bonusa bilanci jūsu kontā un/vai ierobežot jūsu iespējas piedalīties nākotnes bonusu un akciju piedāvājumos, vai atteikt to piedāvāšanu jums;
  • sazinieties ar attiecīgajām iestādēm, lai informētu tās par jebkādām aizdomām par nelikumīgām darbībām un/vai jebkādiem maksājumiem, ko esat parādā uzņēmumam.

9.5 Uzņēmums patur tiesības informēt atbildīgās valsts iestādes, kā arī citus tiešsaistes kazino operatorus, tiešsaistes pakalpojumu sniedzējus, bankas, maksājumu un kredītkaršu apstrādātājus, elektronisko maksājumu pakalpojumu sniedzējus un finanšu institūcijas, ja pastāv aizdomas par krāpnieciskām, nelikumīgām vai citādi aizdomīgām darbībām. No savas puses jūs piekrītat sniegt pilnīgu sadarbību šādu darbību izmeklēšanā.

Atbildības ierobežojumi

10.1 Jūs pieņemat un piekrītat, ka uzņēmums neuzņemas nekādu atbildību vai kontroli par to, kā jūs izmantojat programmatūru. Jūs piekrītat, ka uzņēmuma pakalpojumu izmantošana ir tikai jūsu lēmums, un apzināties un uzņemties visus iespējamos riskus.

10.2 Uzņēmums neuzņemas atbildību par jebkādiem līgumu pārkāpumiem, prettiesiskām darbībām, nolaidību, kaitējumu vai jebkādiem zaudējumiem, tostarp, bet ne tikai, datu, ienākumu, reputācijas zaudējumiem, kā arī par jebkādiem zaudējumiem, kurus uzņēmums uz doto brīdi nevar paredzēt.

10.3 Ne uzņēmums, ne programmatūras nodrošinātājs, ne kāds no mūsu saistītajiem uzņēmumiem vai saistītajām pusēm neuzņemas nekādu atbildību par zaudējumiem, izdevumiem vai kaitējumu, kas ir domājams vai ir faktiskas sekas:

  • jebkura kļūda, ko esat pieļāvis, ievadot nepareizu informāciju;
  • jebkāda veida krāpšana, nepatiesa vai maldinoša darbība;
  • uzņēmuma lēmums nepieņemt jūsu iemaksu, atteikties atvērt jūsu kontu vai lēmums apturēt vai slēgt jūsu kontu;
  • jebkāda kavēšanās iemaksas saņemšanā vai pieņemšanā vai jūsu izmaksas aizturēšana, lai pabeigtu identitātes un citas pārbaudes procedūras;
  • jūsu konta izmantošana mērķiem, kas var tikt uzskatīti par nelikumīgiem saskaņā ar piemērojamajiem tiesību aktiem;
  • jebkādām darbībām un darījumiem, kas tiek veikti pēc pareizas jūsu lietotājvārda un paroles ievadīšanas;
  • jebkāda nesankcionēta ar jums vai jūsu kontu saistīto datu izmantošana;
  • nespēja izmantot tīmekļa vietni vai piekļuves trūkums tai jebkāda iemesla dēļ;
  • jebkura darbība vai darījums, ko veic trešā puse, izmantojot jūsu lietotājvārdu un paroli;
  • zema piekļuves kvalitāte (vai piekļuves trūkums) tīmekļa vietnei;
  • jebkuri apstākļi, kas ir ārpus uzņēmuma tiešās kontroles, tostarp problēmas, kas saistītas ar aprīkojumu un programmatūru (tostarp datorvīrusiem un programmatūru), datu pārsūtīšanas sistēmām, telefonu vai citām saziņas metodēm, vai no jūsu interneta pakalpojumu sniedzēja;
  • jebkādu darījumu zaudēšana, kas izriet no jūsu vai jebkuras citas organizācijas, kas pārsūta datus starp jums, uzņēmumu vai jebkuru citu uzņēmumu, kas regulē maksājumus, nepareizas darbības dēļ;
  • jebkura elektroniska saziņa, kas nav saņemta;
  • jebkuras valdības vārdā veiktas darbības rezultāts vai nepārvaramas varas apstākļi;
  • dalība spēlēs/derībās, ja šāda dalība ir nelikumīga saskaņā ar klienta dzīvesvietas valsts piemērojamajiem tiesību aktiem;
  • jebkādām kļūdām, izlaidumiem, drukas kļūdām, kļūdām tīmekļa vietnē vai tajā izmantotajā programmatūrā;
  • jebkura tieša vai netieša noteikumu pārkāpuma rezultātā.

Izmaiņas tīmekļa vietnē

11.1 Uzņēmums patur tiesības jebkurā laikā pēc saviem ieskatiem veikt jebkādas izmaiņas noteikumos.

11.2 Jebkādas izmaiņas stājas spēkā no noteikumos norādītā datuma. Jūsu pienākums ir pārbaudīt noteikumu atjauninājumus katru reizi, kad izmantojat tīmekļa vietni. Jūsu pienākums ir pārbaudīt Noteikumu atjauninājumus katru reizi, kad izmantojat Vietni.

11.3 Turpinot lietot tīmekļa vietni pēc izmaiņu veikšanas, jūs piekrītat šīm izmaiņām, neatkarīgi no tā, vai esat saņēmis faktisku paziņojumu par izmaiņām vai esat ar tām iepazinies. Ja nepiekrītat kādām no izmaiņām, jums ir jāpārtrauc turpmāka tīmekļa vietnes izmantošana.

Paziņojumi

12.1 Jūs piekrītat sazināties ar mums elektroniski. Laiku pa laikam mēs tīmekļa vietnē publicēsim elektroniskos ziņojumus un/vai sazināsimies ar jums pa e-pastu. Jums ir jānorāda pareiza kontaktinformācija, pretējā gadījumā uzņēmums nevarēs būt atbildīgs par to, ka neesat saņēmis informāciju laikā. Visa korespondence, tostarp elektroniskā saziņa, ir “rakstiska” un tiek uzskatīta par saņemtu ne vēlāk kā 5 (piecu) darba dienu laikā pēc nosūtīšanas. Uzņēmumam ir tiesības, bet ne pienākums, veikt saziņu rakstveidā. Ja jums ir kādi jautājumi par tīmekļa vietnes lietošanu vai noteikumiem, lūdzu, sazinieties ar mums pa e-pastu: support@gransino.com.

Sūdzību izskatīšanas procedūra

13.1 Jūs varat sazināties ar mūsu klientu apkalpošanas dienestu pa e-pastu: support@gransino.com.

13.2 Sūdzības tiek izskatītas klientu apkalpošanas dienestā un, ja nepieciešams, var tikt novirzītas uz citām uzņēmuma nodaļām gadījumos, kad klientu apkalpošanas dienests nevar nekavējoties atrisināt jautājumu. Klients tiek pamatoti informēts par sūdzības izskatīšanas gaitu.

13.3 “Strīds” tiek definēts kā jebkura sūdzība, kas:

  • attiecas uz klienta azartspēļu darījuma iznākumu;
  • netiek atrisināta uzņēmuma sūdzību izskatīšanas procedūras pirmajā posmā.

13.4 Klientu atbalsta komanda sniegs sākotnējo atbildi uz jūsu jautājumu, izmantojot atbalsta e-pasta adresi. Ja no sākotnējās atbildes, kā norādīts iepriekš, rodas sūdzība, klientu atbalsta komanda ieteiks jums nosūtīt detalizētu sūdzību rakstiskā veidā uz: complaints@gransino.com.

13.5 Saskaņā ar piemērojamajiem datu tiesību aktiem un lai pietiekami identificētu klientu, kas iesniedz sūdzību kā likumīgu konta turētāju, jums jāiekļauj:

  • Konta lietotājvārds;
  • Pilns vārds, kas reģistrēts kontā;
  • Sūdzība pa e-pastu no reģistrētās e-pasta adreses;
  • E-pasta tēma, kurā jāiekļauj SŪDZĪBAS iemesls;
  • Detalizēts sūdzības kopsavilkums/skaidrojums;
  • Konkrētus ar sūdzību saistītos datumus un laikus.

13.6 Saņemot strīda izskatīšanai nepieciešamo informāciju, sūdzību izskatīšanas komisija izvērtēs jūsu lietu un sniegs atbildi uz uzdoto jautājumu.

13.7 Mēs informēsim jūs par jūsu sūdzības iznākumu 10 (desmit) dienu laikā pēc sūdzības saņemšanas. Ja sūdzība ir īpaši sarežģīta un izmeklēšanas raksturs prasa papildu laiku tās pabeigšanai, termiņš var tikt pagarināts.

13.8 Ja neesi apmierināts ar savas sūdzības izskatīšanu, ko veica Sūdzību izskatīšanas komiteja, lūdzu, droši izmanto citas ārējās strīdu izšķiršanas iespējas šeit.

13.9 Jūs atzīstat un piekrītat, ka slēdzat līgumu tikai ar uzņēmumu attiecībā uz visiem tīmekļa vietnē pieejamajiem pakalpojumiem. Jūs piekrītat necelt pretenzijas vai strīdus pret nevienu trešo pusi, kas ir iesaistīta tīmekļa vietnes darbībā, tostarp, bet ne tikai, programmatūras, spēļu un izredžu piegādātājiem, maksājumu nodrošinātājiem, maksājumu apstrādātājiem un maksājumu aģentiem.

Piemērojamie tiesību akti un jurisdikcija

14.1 Jebkuri juridiskie strīdi vai prasības, kas izriet no šo noteikumu vai tīmekļa vietnes lietošanas, tiek risināti saskaņā ar attiecīgajiem tiesību aktiem.

Papildu teritoriālie ierobežojumi

15.1 Dažas spēles var nebūt pieejamas noteiktās jurisdikcijās, jo to pieprasa spēļu nodrošinātāju politikas, un šīs politikas laiku pa laikam var mainīties. Izmantojot šīs spēles, jūs apstiprināt, ka neesat šo ierobežoto jurisdikciju iedzīvotājs, kā norādīts šajā sadaļā tālāk.

15.2 NetEnt Spēles nav pieejamas Afganistānā, Albānijā, Alžīrijā, Angolā, Austrālijā, Bahamu salās, Beļģijā, Botsvānā, Bulgārijā, Kolumbijā, Horvātijā, Čehijā, Dānijā, Ekvadorā, Igaunijā, Etiopijā, Francijā, Gruzijā, Ganā, Gajānā, Honkongā, Irānā, Irākā, Izraēlā, Itālijā, Kuveitā, Latvijā, Lietuvā, Meksikā, Namībijā, Nikaragvā, Ziemeļkorejā, Pakistānā, Panamā, Filipīnās, Portugālē, Rumānijā, Singapūrā, Spānijā, Sudānā, Zviedrijā, Šveicē, Ukrainā, Sīrijā, Taivānā, Trinidādā un Tobāgo, Tunisijā, Ugandā, Apvienotajā Karalistē, Amerikas Savienotajās Valstīs, Jemenā, Zimbabvē.

15.3 Papildus iepriekšminētajam, Planet of the ApesVideo Slot nav pieejams Azerbaidžānā, Ķīnā, Indijā, Malaizijā, Katarā, Krievijā, Taizemē, Turcijā un Ukrainā.

15.4 Vikings Video Slot nav pieejams šādās jurisdikcijās: Azerbaidžānā, Kambodžā, Kanādā, Ķīnā, Francijā, Indijā, Indonēzijā, Laosā, Malaizijā, Mjanmā, Papua-Jaungvinejā, Katarā, Krievijā, Dienvidkorejā, Taizemē, Turcijā, Ukrainā, Amerikas Savienotajās Valstīs.

15.5 Narcos Video Slot nav pieejams šādās jurisdikcijās: Indonēzijā, Dienvidkorejā.

15.6 Street Fighter Video Slot nav pieejams šādās jurisdikcijās: Angiljā, Antigvā un Barbudā, Argentīnā, Arubā, Barbadosā, Bahamu salās, Belizā, Bermudu salās, Bolīvijā, Bonairā, Brazīlijā, Britu Virdžīnu salās, Kanādā, Kaimanu salās, Ķīnā, Čīlē, Klipertonas salā, Kolumbijā, Kostarikā, Kubā, Kirasao, Dominikā, Dominikānas Republikā, Salvadorā, Grenlandē, Grenādā, Gvadelupā, Gvatemalā, Gajānā, Haitī, Hondurasā, Jamaikā, Japānā, Martinikā, Meksikā, Monseratā, Navasas salā, Paragvajā, Perū, Puertoriko, Sabā, Senbartelmī, Seneustatiusā, Sentkitsā un Nevisā, Sentlūsijā, Senmārtenā, Senmartenā, Senpjērā un Mikelonā, Sentvinsentā un Grenadīnās, Dienvidkorejā, Surinamā, Tērksās un Kaikosās, Amerikas Savienotajās Valstīs, Urugvajā, ASV Virdžīnu salās, Venecuēlā.

15.7 Turklāt Universal Monsters spēles (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) var spēlēt tikai šādās jurisdikcijās: Andorā, Armēnijā, Austrijā, Azerbaidžānā, Baltkrievijā, Bosnijā un Hercegovinā, Kiprā, Somijā, Gruzijā, Vācijā, Grieķijā, Ungārijā, Islandē, Īrijā, Lihtenšteinā, Luksemburgā, Maltā, Moldovā, Monako, Melnkalnē, Nīderlandē, Ziemeļmaķedonijā, Norvēģijā, Polijā, Krievijā, Sanmarīno, Serbijā, Slovākijā, Slovēnijā, Turcijā, Ukrainā.

Sporta totalizatora noteikumi

16.1 Ja neesat pārliecināts par noteikumiem, kas attiecas uz likmju veikšanu uz kādu konkrētu sporta veidu vai tirgu, šajā lapā varat uzzināt to pilnu skaidrojumu.

16.2 Minimālā likmes summa ir 1 EUR. Maksimālā likmes summa atšķiras atkarībā no sporta veida un jurisdikcijas. Kad klienti veiks likmi, viņi redzēs likmes atļauto vērtību, kas būs norādīta attiecīgajā laukā.

16.3 Spēļu operatora tiesības:

  •  Tiesības pilnībā vai daļēji atteikt jebkuru likmju pieprasījumu jebkāda iemesla dēļ pēc saviem ieskatiem.
  •  Var anulēt/atcelt likmes. Atsevišķas likmes var tikt pārskatītas, un pēc mūsu ieskatiem var tikt piedāvāta alternatīva cena vai likme. Gadījumos, kad likme ir veikta pēc tam, kad ir kļuvis zināms notikuma iznākums, vai pēc tam, kad atlasītais dalībnieks vai komanda ir ieguvusi būtisku priekšrocību.
  •  Anulēt jebkuru likmi, ko varētu pieņemt, ja kontā nav bijis pietiekami daudz līdzekļu likmes apmaksai. Ja kontā nav pietiekami daudz līdzekļu, kā rezultātā maksājumu apstrādes puse ir atcēlusi iemaksu, spēļu operatoram ir tiesības atcelt jebkuru likmi, ko varētu pieņemt ar atpakaļejošu spēku.
  •  Anulēt visas likmes, ko veikusi persona vai personu grupa, kas rīkojas krāpnieciskā nolukā.
  •  Atcelt jebkādas klientu likmes, kuri liek naudu uz notikumu, ja viņi kādā veidā ir tajā iesaistīti kā dalībnieki, tiesneši, treneri utt. Tāpat spēļu operatoram ir tiesības aizturēt maksājumu un anulēt likmes, ja ir pamatots iemesls aizdomām par spēles rezultāta sarunāšanu vai citu notikuma integritātes pārkāpumu.

16.4 Klienti nevar atcelt vai mainīt likmi, kad tā ir veikta un apstiprināta (atļauts izmantot tikai izmaksas opciju).

16.5 Mēs nepieņemam kombinētās likmes, kurās divi vai vairāki objekti ietekmē cits cituu. Pat ja klienta likme tiek pieņemta kļūdas dēļ, mēs šādas likmes pēc tam atceļam. Šādā gadījumā likmes var atcelt arī pēc rezultāta noteikšanas. Likme tiek atcelta pilnībā, pat ja tās daļa ir derīga.

16.6 Gadījumos, kad uzskatām, ka likmes ir veiktas pēc tam, kad ir kļuvis zināms notikuma iznākums vai izvēlētais dalībnieks vai komanda/dalībnieks ir ieguvis būtisku priekšrocību, mēs paturam tiesības anulēt likmi neatkarīgi no tā, vai likme ir uzvarējusi vai zaudējusi.

16.7 Likmes tiks pieņemtas līdz paziņotajam sākuma laikam. Ja netīšām tiek pieņemta likme, kas ietver notikumu pēc tā sākuma laika, izņemot gadījumus, kad tas ir reāllaika totalizatora notikums, spēle/likme tiks uzskatīta par nenotikušu.

16.8 Neatkarīgi no tā, kādu likmju koeficienta formātu izvēlaties, lai likmes tiek parādītas jūsu klienta kontā, visas likmes tiks aprēķinātas, pamatojoties uz Amerikas koeficientiem.

16.9 Kombinētas likmes, kas apvieno dažādus atlasītos variantus vienā un tajā pašā notikumā, netiek pieņemtas (izņemot gadījumus, kad tiek izmantota funkcija “Betbuilder”)

16.10 Ja notikums tiek atcelts, visas ar to saistītās likmes automātiski tiek anulētas un nauda tiek atgriezta kontā. Ja kāda spēle tiek pārtraukta traumas, sliktu laikapstākļu u. c. iemeslu dēļ, visas likmes, kas jau ir izmaksātas līdz spēles pārtraukšanas brīdim, paliek spēkā.

16.11 Spēļu operators neuzņemas nekādu atbildību par pārrakstīšanās, cilvēciskām kļūdām vai citām neatbilstībām, kuras rada acīmredzamas cenu kļūdas. Šādos gadījumos visas likmes tiks uzskatītas par spēkā neesošām.

16.12 Mēs pieliekam visas pūles, lai nodrošinātu, ka visa informācija par reāllaika likmēm ir precīza, taču var būt situācijas, kad šāda informācija nav pareiza. Pirms likmes veikšanas klients ir atbildīgs par informācijas precizitātes pārbaudi.

16.13 Laimesti tiks ieskaitīti klienta kontā pēc galīgā un oficiāli paziņotā rezultāta apstiprināšanas.

16.14 Notikumi, uz kuriem var veikt likmes, tiks uzskatīti par notikušiem, neskatoties uz to, ka tie faktiski nav beigušies, ja spēle jau ir ilgusi vismaz:

  •  Futbols – 60 min
  •  Basketbols NBA – 40 min
  •  Eiropas basketbols vai, spēles saskaņā ar FIBA un WNBA noteikumiem, – 35 minūtes
  •  Hokejs NHL – 54 min
  •  Citas līgas hokejs – 50 min
  •  Amerikāņu futbols - 50 min
  •  Beisbols – rezultāta noteikšanai: 5 seti, likme derību tirgus “kopējais” un “handikaps” iznākumiem – vismaz 9 seti
  •  Handbols – 50 min

16.15 Izņēmuma nosacījumi

16.15.1 Šie noteikumi ir spēkā, ja vien tos neaizstāj sporta veida specifiskie likmju veikšanas noteikumi.

16.15.2 Izstāšanās. Ja notikums netiek pabeigts 12 stundu laikā no plānotā sākuma laika, visas likmes tiek anulētas.

16.15.3 Atcelšana. Ja notikums tiek atcelts, visas likmes tiek anulētas.

16.15.4 Atlikšana. Ja notikuma sākuma laiks tiek atlikts par vairāk nekā 12 stundām no sākotnēji plānotā laika, visas likmes tiek anulētas.

16.15.5 Pretinieku maiņa. Ja kādā notikumā notiek pretinieku maiņa, visas likmes tiek anulētas.

16.15.6 Norises vietas maiņa. Ja notiek norises vietas maiņa, visas likmes tiek anulētas.

16.15.7 Norises laiks. Ja notikuma ilgums tiek mainīts, visas likmes tiek anulētas.

16.15.8 Vienāds rezultāts. Ja notikuma laikā uzvarētāju skaits pārsniedz paredzēto, laimests tiek sadalīts proporcionāli.

16.15.9 Seguma maiņa. Ja notiek seguma maiņa, visas likmes paliek spēkā.

16.16 Vienāda rezultāta noteikumi

16.16.1 Ar vienādu rezultātu saprot notikumu, kurā ir divas vai vairākas vienlaikus uzvarējušas puses.

16.16.2 Ja rezultāts ir vienāds, lietotāju gūtie laimesti un zaudējumi tiek sadalīti atbilstoši dalībnieku skaitam. Šīs formulas aprēķināšanas princips un attiecīgie piemēri ir redzami tālāk:

16.16.3 “Par” likmes tiek noteiktas, izmantojot šo vienādojumu:

16.16.4 Atdeve = (atbalstītāja likme * (paredzamo uzvarētāju skaits/faktisko uzvarētāju skaits)) * sākotnējais koeficients.

16.16.5 Piemēram, ja lietotājs ir veicis 20 € likmi uz zirgu ar koeficientu 4,0, kas pēc tam finišēja pirmais kopīgi ar diviem citiem dalībniekiem (vienāds rezultāts), viņa likme tiks sadalīta šādi:

16.16.6 (20€ * (1 / 3)) * 4 = 26,67€

16.16.7 Peļņa/zaudējumi = atdeve – atbalstītāja ieguldījums = 6,67 €

16.16.8 “Pret” likmes tiek aprēķinātas šādi:

16.16.9 Atdeve = ((1 - (paredzamais uzvarētāju skaits/faktiskais uzvarētāju skaits) * sākotnējais koeficients) / (sākotnējais koeficients - 1)) * sākotnējās saistības

16.16.10 Piemēram, ja lietotājs ir veicis pārdošanas pasūtījumu uz to pašu notikumu par 20 € ar koeficientu 4,0, viņa atdeve tiks aprēķināta šādi:

16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4,0 / (4,0 - 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = 53,33€

16.16.12 Peļņa/zaudējumi = atdeve – sākotnējās saistības = 53,33€ – 60€ = -6,67€

16.16.13 Ja ir vienāds rezultāts vairāku uzvarētāju tirgū, tas ietekmēs tikai tos darījumus, kas ir saistīti ar pēdējo uzvarētāja pozīciju. Jebkuri uzvarētāju darījumi tiks sadalīti atbilstoši atlikušo vietu skaitam.

16.16.14 Piemēram, ja trīs labāko zirgu sacīkšu tirgū pirmie trīs zirgi ir finišējuši ar vienādu rezultātu, visi trīs tiek pasludināti par uzvarētājiem un netiek piemēroti nekādi aprēķini par vienādu rezultātu.

16.16.15 Ja divi zirgi ieņem 3. vietu pēc tam, kad pirmie divi zirgi ir šķērsojuši finiša līniju, tad vienādu rezultātu noteikumi attiecas tikai uz 3. un 4. zirgu, kuri dala galīgo uzvarētāju pozīciju.

16.17 Likmes izmaksas.

16.17.1 Visi rezultāti jāpamato ar oficiālu avotu vai attiecīgo sacensību oficiālo tīmekļa vietni. Gadījumos, kad statistika vai rezultāti no oficiāla avota nav pieejami vai ir ievērojami pierādījumi, ka tīmekļa vietnē ir nepareiza informācija, var izmantot neatkarīgus avotus izmaksu aprēķināšanai. Gadījumos, kad nav konsekventas informācijas, mēs apmaksāsim likmes, pamatojoties uz iekšējo statistiku.

16.18 Pārrēķini un kļūdas.

16.18.1 Tirgus parasti tiek apmaksāts īsi pēc attiecīgā notikuma beigām. Sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējs var apmaksāt (vai daļēji apmaksāt) dažus tirgus pirms oficiālo rezultātu paziņošanas, lai nodrošinātu klientu apkalpošanas priekšrocības. Taču sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējs patur tiesības mainīt tirgus apmaksu, ja:

  •  Oficiālais rezultāts atšķiras no rezultāta, par kuru sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējs sākotnēji balstījās norēķinu veikšanai (piemēram, rezultāts, ko kompetentā regulatīvā iestāde mainījusi īsi pēc notikuma); vai
  •  Viss tirgus tika pasludināts par anulētu (piemēram, notikuma atcelšanas gadījumā).
  •  Sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējam ir tiesības pieņemt, ierobežot vai noraidīt jebkuru likmi pirms tās apstiprināšanas.
  •  Ja ir tehniskas vai sistēmas problēmas, vai cilvēku kļūdas, sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējam ir tiesības atcelt apmaksāto tirgu vai anulēt likmi.
  •  Ja sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējs veic tirgus pārrēķinu, tas var izraisīt atbilstošu korekciju klienta konta atlikumā, lai atspoguļotu izmaiņas tirgus apmaksā.

16.19 Nepiedalīšanās un traumas.

16.19.1 Ja spēlētājs, komanda vai cits dalībnieks ir piedalījies sporta notikumā pēc tā oficiālās sākšanās un pēc tam kāda iemesla dēļ nepabeidz notikumu, visas likmes, kas veiktas uz šo spēlētāju, komandu vai citu dalībnieku, tiks uzskatītas par derīgām (t. i., likmes uz šo spēlētāju, komandu vai citu dalībnieku netiks atzītas par anulētām).

16.19.2 Ja tiek paziņots par traumu notikumā, kur spēļu skaits vai atlikušo dalībnieku cena var būtiski ietekmēt cenas, piemēram, labākais vārtu guvējs/labākais punktu guvējs, mums ir tiesības anulēt likmes, piemērot 4. noteikuma atskaitījumu vai atgriezt likmes pie nākamās piedāvātās cenas pēc notikuma pārskatīšanas saistībā ar ziņām par šo traumu.

16.19.3 Tas var attiekties uz likmēm, kas veiktas laikā starp ziņas par traumu publicēšanu un attiecīgā tirgus pārskatīšanu.

16.20 Nepiedāvātās izvēles.

16.20.1 Sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējs cenšas vienmēr atjaunināt savus tirgus (lai katrā tirgū vienmēr būtu pieejami potenciāli uzvarošie izvēles varianti). Taču, ja galīgā uzvarētāja komanda/individuālais dalībnieks/dalībnieki kāda iemesla dēļ nav pieejami, likmes uz citiem izvēles variantiem attiecīgajā tirgū paliks spēkā (un tiks izmaksātas saskaņā ar šiem un citiem piemērojamiem noteikumiem).

16.21 Rezultātu ekrāni/rezultātu centrs.

16.21.1 Rezultātu ekrāni ir tikai informatīvi, un sporta totalizatoru pakalpojumu sniedzēji nav atbildīgi par likmēm, kas tiek veiktas, pamatojoties uz šiem rezultātiem.

16.22 Naudas izmaksa.

16.22.1 Naudas izmaksa ir funkcija, kas pieejama dažādās sporta totalizatora vienkāršajās un kombinētajās likmēs. Naudas izmaksa ļauj jums mainīt sākotnējo likmi un fiksēt uzvaru vai zaudējumu, iepriekš izmaksājot likmi (vai tās daļu), bez nepieciešamības gaidīt līdz notikuma beigām.

16.22.2 Jūsu naudas izmaksas pieprasījuma apstiprināšana nav garantēta un var būt nesekmīga, ja, piemēram, tirgus aptur koeficientu kustību pirms jūsu pieprasījuma apstrādes neparedzētu tehnisko problēmu dēļ vai ja trešā puse, kas nodrošina sporta notikuma pārraidi, nespēj turpināt pārraidi saskaņā ar sākotnējo vienošanos. Sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējam ir tiesības jebkurā brīdī apturēt vai atspējot naudas izmaksas funkciju.

16.22.3 Ja jūsu naudas izmaksas pieprasījums ir sekmīgs, tiks parādīts paziņojums par sekmīgu izpildi, un jūsu likme (vai attiecīgā likmes daļa) tiks nekavējoties izmaksāta, un visi laimesti, kas atbilst naudas izmaksas pogā uzrādītajai summai, tiks nekavējoties atgriezti jūsu kontā.

16.22.4 Sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējam ir tiesības anulēt naudas izmaksas, ja likme vai tirgus ir izmaksāti kļūdaini (piemēram, cilvēka vai tehniska kļūda). Ja sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējs atkārtoti izmaksājis likmi, klienta konta atlikums var tikt mainīts, lai atspoguļotu izmaiņas likmes izmaksas summā.

16.22.5 Naudas izmaksa nav pieejama likmēm, kas veiktas ar bezmaksas likmēm vai bezriska likmēm.

16.22.6 Daļējas naudas izmaksas funkcija ļauj izņemt daļu no savas likmes, atstājot atlikušo daļu spēlē, kas tiks izmaksāta pēc galīgā rezultāta noskaidrošanas.

16.23 Bet Builder

16.23.1 Bet Builder ir funkcija, kas ļauj totalizatora dalībniekiem veikt personalizētu likmi uz spēli, apvienojot vairākus rezultātus vai notikumus šajā spēlē. Tas var ietvert tādus aspektus kā gūto vārtu skaits, izcīnītie stūra sitieni, spēlētāji, kuri gūst vārtus, vai izsniegtās dzeltenās kartītes vienā un tajā pašā spēlē. Katra atlasītā rezultāta koeficienti tiek apvienoti, lai iegūtu kopējo koeficientu Bet Builder likmei. Šis rīks piedāvā totalizatora dalībniekiem elastību, lai pielāgotu savas likmes, balstoties uz savām prognozēm par to, kā attīstīsies dažādi spēles aspekti. Tirgi, kurus var apvienot, ir atzīmēti ar atbilstošu ikonu. Ja kāda atsevišķa izvēle ir spēkā neesoša vai spēlētājs, uz kuru ir veikta likme, nepiedalās spēles daļā, visa likme tiek atzīta par anulētu. Ja ir acīmredzamas kļūdas cenu noteikšanā, sporta totalizatora pakalpojumu sniedzējam ir tiesības atcelt visas likmes, kas veiktas ar nepareizu cenu.

Konkrētu sporta veidu likmju veikšanas noteikumi un nosacījumi

17.1 Futbols

17.1.1 Likmes uz futbola spēlēm tiek pieņemtas par spēles pamatlaiku (90 minūtes un papildlaiks), ja nav norādīts citādi. Ja likmes iznākums sasniedz kopējo punktu skaitu vai handikapu, likme tiek atgriezta). Ja šāda likme ir iekļauta kombinētajā likmē, tās koeficients būs 1,00.

17.1.2 Statistika, piemēram, sitieni pa vārtiem, stūra sitieni utt., ir balstīta uz statistikas datiem 90 minūšu laikā un papildaikā saskaņā ar oficiālās totalizatora tīmekļa vietnes datiem (piemēram, UEFA). Attiecībā uz valsts mēroga sacensībām tiek izmantoti statistikas dati no valsts mēroga sacensību oficiālajām tīmekļa vietnēm.

17.1.3 Rezultāts 0:0 tiek uzskatīts par neizšķirtu.

17.1.4 Kas turpinās turnīru? Kritēriji noteiktā secībā: sacensību posms, vieta grupā, punktu skaits, vārtu starpība, gūtie vārti.

17.1.5 Pirmais vārtu guvējs/pēdējais vārtu guvējs. Likmes tiks aprēķinātas atbilstoši tam, kurš spēlētājs gūst pirmos vārtus spēlē. Ja izvēlētais spēlētājs nesāk spēli un ienāk laukumā pirms pirmā vārtu guvēja tirgus ir uzvarējis, likmes, kas veiktas uz šo spēlētāju šajā tirgū, paliks spēkā. Jebkurš spēlētājs, kas nav iekļauts sarakstā, tiks uzskatīts par uzvarētāju, ja gūs pirmos vārtus spēlē. Gadījumā, ja vienīgie vārti spēlē ir paša vārti, uzvarētājs tiks noteikts kā izvēle “Nav vārtu guvēja”. Ja izvēle tiek veikta par pirmajiem vārtiem, kas gūti, likmes uz pirmo spēlētāju, kurš gūs vārtus šajā izvēlē, tiks anulētas.

17.1.6 Intervāla likmes. Likmes uz konkrētiem laika periodiem/intervāliem, piemēram, spēles rezultāts/gūtie vārti/stūra sitieni/utml. Pēc xx minūtēm tiks ņemti vērā tikai rezultāti un notikumi, kas attiecas uz norādīto laika periodu/intervālu. Citi notikumi un gadījumi, kas notikuši ārpus norādītā laika perioda, netiks ņemti vērā izmaksu aprēķināšanai.

17.1.7 Attiecībā uz šiem tirgiem darbība tiek uzskatīta par notikušu tad, kad tā tiek izpildīta, nevis tad, kad to piešķir tiesnesis. Piemēram, pirmā stūra sitiena izpildes laika aprēķini tiks ņemti vērā tikai tad, kad stūra sitiens tiek faktiski izpildīts. Ja darbība ir jāatkārto, likmes tiks aprēķinātas atbilstoši atkārtotās darbības rezultātam.

17.1.8 Kartītes. Tiks ņemtas vērā tikai kartītes, kas parādītas spēlētājiem, kuri tajā brīdī atrodas laukumā. Kartītes, kas parādītas treneriem vai spēlētājiem, kuri kartītes saņemšanas brīdī atrodas uz rezervistu soliņa, netiks ņemtas vērā. Kartītes, kas parādītas pēc spēles beigām, netiks ņemtas vērā.

17.1.9 Stūra sitieni. Tiks ieskaitīti tikai izdarītie stūra sitieni. Ja stūra sitiens tiek atkārtots, tas tiks ieskaitīts tikai kā viens stūra sitiens.

17.1.10 Spēles gaita. Šī likme ir tāda, ka vadošā komanda ir tā komanda, kas pirmā gūst vārtus. Vadošās komandas maiņa spēles laikā neietekmē to, kā likmes tiek aprēķinātas.

17.1.11 Papildlaiks. Visas likmes tiek izmaksātas tikai pēc oficiālā paziņojuma par papildlaiku. Visi vārti, stūra sitieni utt., kas tika gūti vai izdarīti spēles pamatlaikā, netiek ņemti vērā. Papildlaiks neietver pēcspēles 11 metru sitienu sēriju. Ja spēle neietilpst papildlaikā [ET], visas likmes tiek anulētas. Piedāvātie tirgi: 3W Money Line 1st Half 3W Money Line Draw No Bet To Win To Nil 3W Handicap Total Goals Number Of Team Goals Total Team Goals Teams Odd/Even Both Teams To Score 1X2 Rest Of The Match Teams Clean Sheet Goal Crazy Corners Corners 1st Half Double Chance Exact Score Odd/Even 1st Team To Score Last To Score 2nd - 10th Goal (Next Goal)

17.1.12 Soda sitieni. Visas likmes tiek izmaksātas tikai par oficiālajiem soda sitienu rezultātiem. Ja spēle nenonāk līdz soda sitienu sērijai, visas likmes tiek anulētas. Piedāvātie tirgi:

 Penalties HC & OU - visi soda sitieni, kas izdarīti pēcspēles sitienu sērijā

 Uzvara soda sitienu sērijā

 Total Penalties Taken - visi soda sitieni, kas izdarīti pēcspēles soda sitienu sērijā

 Total Team Penalties Converted - apmaksai tiek ņemti vērā tikai sekmīgie soda sitieni

 Penalties Sudden Death - izvēlieties, vai soda sitieni pārsniegs pirmos 10 soda sitienus

 Neizšķirti soda sitieni

 Team GK X Penalty Save - prognozējiet, vai vārtsargam izdosies glābt komandu. Ja glābšana neizdosies, visas likmes tiks anulētas.

 Team X Penalty Props - prognozējiet konkrētu soda sitienu, kas tiks realizēts/netiks realizēts. Ja soda sitiens tiek realizēts/netiek realizēts citā veidā, nekā izvēlētie varianti, likmes tiek uzskatītas par zaudētām.

 Komanda, kas ielaidīs pirmo soda sitienu

 Komanda, kas ielaidīs pēdējo soda sitienu

 Komanda, kas netrāpīs pirmo soda sitienu

 Penalty Score/Miss First Penalty - Twentieth Penalty - izvēlieties katrai komandai, vai pirmais, otrais, trešais... soda sitiens tiks realizēts vai nē.

 Pilna laika rezultāts. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no tā, kura komanda uzvarēs pēc pamatlaika beigām vai ja būs neizšķirts.

 Uzvaras starpība. Izvēlieties, kura komanda uzvarēs un ar kādu vārtu starpību spēles pamatlaikā.

 Pareizs rezultāts. Šis tirgus tiks noteikts par pareizu rezultātu pēc pamatlaika beigām.

 Kopējais vārtu skaits. Šis tirgus tiks noteikts par katras komandas vārtu skaitu pamatlaikā.

17.1.13 Puslaika/pilna laika uzvarētāji. Šis tirgus tiks noteikts pēc rezultāta puslaikā, ieskaitot pirmā puslaika papildlaiku, un rezultāta pamatlaika beigās, ieskaitotkopējo papildlaiku.

17.1.14 Komanda, kas gūst vārtus abos puslaikos. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no tā, vai komanda gūst vārtus pamatlaikā (ieskaitot papildlaiku) abos spēles puslaikos.

17.1.15 Komanda, kas uzvarēs abos puslaikos. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no tā, vai komanda abos puslaikos (ieskaitot papildlaiku) gūs vairāk vārtu nekā pretinieki.

17.1.16 Abas komandas gūst vārtus. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no tā, vai abas komandas gūs vārtus 90 minūšu laikā (ieskaitot papildlaiku).

17.1.17 Komandas bez ielaistiem vārtiem. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no tā, vai norādītā komanda 90 minūšu laikā (ieskaitot papildlaiku) neielaidīs vārtus.

17.1.18 Uzvarētājs un abas komandas gūst vārtus. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no spēles uzvarētāja un prognozes par to, vai abas komandas gūs vārtus 90 minūšu laikā (ieskaitot papildlaiku).

17.1.19 Abas komandas gūst vārtus un vairāk nekā 2,5. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no tā, vai abas komandas gūs vārtus 90 minūšu laikā (ieskaitot papildlaiku), apvienojot to ar prognozi par to, vai kopējais vārtu skaits būs vairāk vai mazāk par 2,5.

17.1.20 Uzvarētājs un vairāk par 2,5. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no spēles uzvarētāja, kā arī prognozes par to, vai kopējais vārtu skaits 90 minūšu laikā (ieskaitot papildlaiku) būs vairāk vai mazāk par 2,5.

17.1.21 Puslaika rezultāti un rezultātu tirgi. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz spēles rezultātu, kad tiek paziņots puslaika beigu signāls (pamatlaiks plus jebkurš papildlaiks).

17.1.22 Vairāk/mazāk vārtu. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz vārtu skaitu, kas gūti pamatlaika beigās un jebkurā papildlaikā. Soda sitieni vai papildlaiks netiks iekļauti.

17.1.23 Kopējais vārtu skaits/Kopējais vārtu skaits. 1. puslaiks – prognozējiet abu komandu kopējo vārtu skaitu spēlē/1. puslaikā. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts. Vairāk par 2,5 - likme uzvarēs, ja spēlē/1. puslaikā tiks gūti 3 vai vairāk vārti. Mazāk par 2,5 - likme uzvarēs, ja spēlē/1. puslaikā tiks gūti 2 vai mazāk vārti

17.1.24 Āzijas handikapi. Šie tirgi tiks noteikti, pamatojoties uz galīgo rezultātu pēc pamatlaika beigām un jebkāda papildlaika beigām. Soda sitieni vai papildlaiks netiks iekļauti.

17.1.25 Vārtu gūšanas veids:

17.1.25.1 Brīvais sitiens – Vārti gūti no brīvā sitiena. Novirzītie sitieni tiek ieskaitīti, ja brīvā sitiena izpildītājs tiek noteikts kā vārtu guvējs. Ietver arī tos vārtus, kas gūti tieši no stūra sitiena.

17.1.25.2 Soda sitiens – Vārti gūti no soda sitiena, un soda sitiena izpildītājs ir norādīts kā vārtu guvējs.

17.1.25.3 Paša vārti - Ja vārti tiek atzīti par paša gūtiem vārtiem.

17.1.25.4 Ar galvu – Pēdējais pieskāriens vārtu guvējam jāveic ar galvu.

17.1.25.5 Sitiens – Visi pārējie vārtu veidi, kas nav minēti iepriekš.

17.1.25.6 Nav gūtu vārtu

17.1.25.7 Jebkurš vārtu guvējs. Šis tirgus tiks noteikts, pamatojoties uz visiem spēlētājiem, kuri guva vārtus jebkurā brīdī pamatlaikā un jebkurā brīdī papildlaikā. Likmes uz spēlētājiem, kuri nepiedalās tajā spēles daļā, tiks anulētas. Pašu vārti šajā tirgū netiek ņemti vērā. Turpmākas apelācijas vai lēmumi netiks ņemti vērā.

17.1.25.8 Komandas pirmais vārtu guvējs. Šis tirgus tiks noteikts, pamatojoties uz to, kurš spēlētājs pamatlaikā un papildlaikā gūst pirmos vārtus savai komandai. Likmes uz spēlētājiem, kuri nepiedalās šajā spēles daļā, tiks anulētas. Pašu vārti šajā tirgū netiek ņemti vērā. Turpmākas apelācijas vai lēmumi netiks ņemti vērā. Ja izvēle tiek veikta pēc jau gūtajiem pirmajiem vārtiem, likmes uz pirmo spēlētāju, kurš gūst vārtus par šo izvēli, tiks anulētas

17.1.25.9 Kopējais vārtu skaits/Kopējais vārtu skaits. 1. puslaiks Prognozējiet abu komandu kopējo vārtu skaitu spēlē/1. puslaikā. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, ja vien likmes iznākums jau nav noteikts. Vairāk par 2,5 – likme uzvarēs, ja spēlē/1. puslaikā tiks gūti 3 vai vairāk vārti. Mazāk par 2,5 – likme uzvarēs, ja spēlē/1. puslaikā tiks gūti 2 vai mazāk vārti.

17.1.25.10 Paša vārti. Prognozējiet, vai spēlē tiks gūti paša vārti.

17.1.25.11 Neizšķirts rezultāts. Šis tirgus tiks noteikts pēc pilna spēles laika rezultāta. Neizšķirta rezultāta notikuma gadījumā visas likmes tiks anulētas.

17.1.25.12 Lai turpinātu dalību tirgū. Turnīros, kuros tiek izmantots izslēgšanas princips un līdzīgi formāti, šis tirgus tiks noteikts pēc spēles galīgā rezultāta, ieskaitot papildlaiku vai soda sitienus.

17.1.25.13 Vairāk/mazāk kartītes. Šie tirgi tiks noteikti, pamatojoties uz kartīšu skaitu, kas parādītas 90 minūšu laikā (ieskaitot papildlaiku). Dzeltenā kartīte tiek uzskatīta par 1, sarkanā kartīte tiek uzskatīta par 1, viena dzeltenā kartīte un viena sarkanā kartīte tiek uzskatītas par 2, divas dzeltenās kartītes, kas noved pie sarkanās kartītes, tiek uzskatītas par 2. Maksimālais kartīšu skaits vienam spēlētājam ir 2. Lūdzu, ņemiet vērā, ka kartītes, kas parādītas spēlētājam, kurš nepiedalās spēles daļā (piemēram, aizstājējiem vai rezervistiem), vai komandas menedžeriem, netiek iekļautas kopējā skaitā.

17.1.25.14 Vairāk/mazāk stūra sitieni. Šie tirgi tiks noteikti, pamatojoties uz stūra sitienu skaitu 90 minūšu laikā (ieskaitot papildlaiku).

17.1.25.15 Kopējie komandas stūra sitieni. Kopējie komandas stūra sitieni ir līdzīgi Vairāk/mazāk likmei. Uzvaru/zaudējumu nosaka izvēlētās komandas veikto stūra sitienu skaits. Tiek piemēroti neizšķirta rezultāta noteikumi. Piešķirtie, bet neizpildītie stūra sitieni (ir stūra sitiens, bet pirms tā izpildes tiesnesis signalizē par pirmā puslaika vai spēles beigām) netiks ņemti vērā izmaksu aprēķināšanai. Tāpat, ja stūra sitiens kāda iemesla dēļ ir jāatkārto, tas tiks uzskatīts par 1 stūra sitienu. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiks anulētas, ja vien izmaksa jau nav noteikta.

17.1.26 PlayerSpecials

17.1.26.1 Likmes, kas veiktas uz spēlētājiem, kuri ir spēles dalībnieki jebkurā brīdī, tiks uzskatītas par derīgām, ja vien tirgus specifiskajos noteikumos nav norādīts citādi, neatkarīgi no spēlētāja iekļaušanas/aizstāšanas brīža. Pašu vārti netiek ņemti vērā šī piedāvājuma izpildē.

17.1.26.2 Pirmā saņemtā kartīte/1. spēlētājs, kuram piešķirta kartīte/1. spēlētājs, kurš saņēmis dzelteno kartīti - Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem par vienu un to pašu notikumu piešķir kartīti, tad izmaksas aprēķināšanai par uzvarētāju tiks uzskatīts spēlētājs, kuram tiesnesis pirmajam parādījis kartīti.

17.1.26.3 Kvalifikācijas metode. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no spēles uzvarētāja, kā arī atkarībā no prognozes par to, vai spēle tiks izšķirta pamatlaikā, papildlaikā vai pēcspēles 11 metru soda sitienu sērijā.

17.1.26.4 Kombinācijas. Ja viens izvēles variants tiek anulēts, kombinētās likmes koeficients tiek samazināts, ņemot vērā anulēto izvēles variantu.

17.1.27 Uzvarētāja tirgi:

17.1.27.1 Sezona vai sacensības tiek pasludinātas par uzsāktām, kad ir sākusies pirmā plānotās sezonas vai sacensību spēle.

17.1.27.2 Ja komanda tiek izslēgta, diskvalificēta vai citādi atskaitīta no līgas, tiks īstenota viena no divām darbībām:

17.1.27.3 Ja tas notiek pirms attiecīgās sezonas/turnīra sākuma, visas likmes uz attiecīgajiem tirgiem tiks anulētas.

17.1.27.4 Ja tas notiek pēc attiecīgās sezonas/turnīra sākuma, attiecīgie tirgi paliks spēkā, un komanda tiks uzskatīta par izkritušo/izslēgto, un visas likmes par šo komandu tiks izmaksātas atbilstoši (pieņemot, ka līdz sezonas/turnīra beigām minētā komanda neatgriezīsies).

17.1.27.5 Labākais vārtu guvējs. Tiek ņemti vērā tikai vārti, kas gūti minētajā līgā vai sacensībās. Piemēram, ja spēlētājs pievienojas klubam sezonas laikā, vārti, kas gūti citā līgā, netiks ņemti vērā, taču vārti, kas gūti tajā pašā līgā citā klubā, tiks ņemti vērā. Paša vārti netiks ņemti vērā, tāpat kā vārti, kas gūti pēcspēles 11 metru soda sitienu sērijā. Visas likmes paliek spēkā neatkarīgi no tā, vai izvēlētais spēlētājs ir piedalījies minētajās sacensībās vai sezonā. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi.

17.1.27.6 Absolūtais uzvarētājs. Tiks noteikts pēc komandu galīgajām pozīcijām/kopējiem punktiem, pēc visu plānoto spēļu pabeigšanas. Ja divas vai vairākas komandas iegūs vienādu punktu skaitu, rezultāts tiks noteikts pēc attiecīgās iestādes oficiālā rezultāta. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi.

17.1.28 Tūlītēja spēle:

17.1.28.1 Futbolā par būtisku notikumu uzskatām vienu no šiem: vārtu guvums, soda sitiens, sarkanā kartīte.

17.1.28.2 Futbolā uzskatām, ka standarta situācijas notikums ir vai nu stūra sitiens, vai brīvais sitiens, ko mūsu datu avots uzskata par bīstamu.

17.1.28.3 Ja pēc pasūtījuma izpildes gaidīšanas periodā netiek saņemti dati par materiālu vai noteiktu notikumu, likme tiek apstiprināta.

17.1.28.4 Ja tiek saņemti dati, kas liecina par iespējamu būtisku notikumu (iespējams vārtu guvums, iespējams soda sitiens, iespējama sarkanā kartīte), mēs apturam attiecīgos tirgus un pagarinām apstiprināšanas gaidīšanas periodu visām likmēm, kas atrodas gaidīšanas statusā.

17.1.28.5 Ja turpmākie dati liecina, ka šis notikums faktiski nav noticis (nav bijis vārtu guvums, nav bijis soda sitiens, nav bijusi sarkanā kartīte), mēs atsākam attiecīgā tirgus darbību un apstiprinām likmes gaidīšanas statusā.

17.1.28.6 Ja turpmākie dati liecina, ka šis notikums tiešām ir noticis (apstiprināts vārtu guvums, apstiprināts soda sitiens, apstiprināta sarkanā kartīte), mēs atsākam attiecīgā tirgus darbību un anulējam likmes, kas ir gaidīšanas statusā.

17.1.28.7 Ja tiek saņemti dati, kas liecina par svarīgu standarta situāciju (stūra sitiens, brīvais sitiens bīstamā laukuma zonā), mēs pagarinām gaidīšanas periodu visām likmēm, kas atrodas gaidīšanas statusā, bet neapturam tirgus darbību.

17.1.28.8 Ja turpmākie dati liecina, ka standarta situācija ir beigusies (aizsardzībā esošā komanda atgūst bumbu, bumba nonāk drošā vietā, notiek cits notikums, kas nav vārtu guvums), mēs apstiprinām likmes, kas ir gaidīšanas statusā.

17.1.28.9 Ja turpmākie dati liecina, ka standarta situācija ir tieši novedusi pie vārtu guvuma, mēs anulējam likmes, kas ir gaidīšanas statusā.

17.1.28.10 Ja tiek saņemti dati, kas liecina, ka lēmums (iespējamais vārtu guvums, iespējamais sods sitiens, iespējamā sarkanā kartīte) tiks pārskatīts, izmantojot VAR (Video Assistant Referee) tehnoloģiju, mēs apturam attiecīgo tirgu un pagarinām gaidīšanas periodu visām likmēm, kas ir gaidīšanas statusā.

17.1.28.11 Ja turpmākie dati liecina, ka šis notikums faktiski nav noticis (nav bijis vārtu guvums, nav bijis soda sitiens, nav bijusi sarkanā kartīte), mēs atsākam attiecīgā tirgus darbību un apstiprinām likmes gaidīšanas statusā.

17.1.28.12 Ja turpmākie dati liecina, ka šis notikums tiešām ir noticis (apstiprināts vārtu guvums, apstiprināts soda sitiens, apstiprināta sarkanā kartīte), mēs atsākam attiecīgā tirgus darbību un anulējam likmes, kas ir gaidīšanas statusā.

17.1.28.13 Ja turpmākie dati liecina, ka pēc pārskatīšanas vārti, soda sitiens vai sarkanā kartīte ir atcelta, mēs atsākam attiecīgā tirgus darbību, un visi noteiktie tirgi tiks atcelti.

17.2 Basketbols

17.2.1 Rezultāti tiek noteikti atbilstoši galīgajam rezultātam, ieskaitot pagarinājumus, ja vien nav piedāvājuma veikt likmi uz neizšķirtu rezultātu pēc pamatlaika. Ja ir piedāvājums veikt likmi uz neizšķirtu rezultātu pēc pamatlaika, galvenie rezultāti (1, X, 2, 1X, 2X, 12) šādā spēlē tiek noteikti pēc pamatlaika (bez pagarinājumiem).

17.2.2 Pārējie likmju veidi, ieskaitot likmes uz statistikas datiem, tiek noteikti pēc pilna spēles laika (ieskaitot visus papildlaikus). Ja komanda saņem tehnisko piezīmi pirms spēles sākuma (piemēram, grozs ir salauzts, komanda mēģina aizkavēt spēles sākumu, starp spēlētājiem izceļas kautiņš, kā rezultātā tiek piešķirta tehniskā piezīme utt.), likmes uz “Pirmais, kas gūst punktus” joprojām ir spēkā.

17.2.3 Gadījumos, kad tiek spēlēts papildlaiks nevis tāpēc, ka pamatlaika rezultāts ir neizšķirts, bet tāpēc, ka to paredz turnīra noteikumi, visas likmes tiek noteiktas atbilstoši pamatlaika rezultātam. Savukārt likmes uz spēlētāju sniegumu šādā spēlē tiek noteiktas, iekļaujot papildlaiku.

17.2.4 Ir iespējams veikt likmes uz kāda konkrēta basketbolista sniegumu, piemēram, punkti, atlēcošās bumbas, piespēles, bloķēti metieni, brīvie metieni utt. Tirgus tiks noteikts atbilstoši spēles statistikai, kas publicēta attiecīgās oficiālās sacensību tīmekļa vietnes spēles dienā. Lai likmes būtu spēkā, attiecīgajiem spēlētājiem ir jāpiedalās spēlē. Papildlaiks tiek ņemts vērā jebkura spēlētāja spēles rādītājos, ja nav norādīts citādi. Ja spēlētājs nepiedalās spēlē, likmes uz šāda spēlētāja tirgiem tiks anulētas.

17.2.5 Par spēles laikā veiktajām likmēm. Ja pēc likmes veikšanas izvēlētais spēlētājs vairs nespēlē laukumā, likmes tiek anulētas.

17.2.6 Individuālo spēlētāju sniegums tiek salīdzināts likmju veikšanas nolūkos spēlētāju savstarpējā salīdzināšanā. Lai noteiktu rezultātu, var tikt izmantoti handikapi, kas tiek piemēroti katra spēlētāja faktiskajam rezultātam.

17.2.7 3x3, Streetball un Big3 spēļu versijās norēķini tiks veikti saskaņā ar oficiālajiem sacensību noteikumiem. Ja spēle ir sākusies, bet nav pabeigta, likmes tiks anulētas, ja vien konkrētā tirgus iznākums jau nav noteikts.

17.2.8 Spēles uzvarētājs. Šis tirgus tiks noteikts par to, kura komanda ir uzvarējusi pēc spēles beigām. Pagarinājums tiek ņemts vērā šajā tirgū, ja vien jūs neveicat likmes uz spēles uzvarētāju tirgū, kas ietver neizšķirtu rezultātu.

17.2.9 Ceturtdaļas rezultāts. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz to, kura komanda iegūs vairāk punktu norādītajā ceturtdaļā.

17.2.10 Vairāk/mazāk. Prognozējiet, vai abu komandu gūtie punkti būs vairāk vai mazāk par noteikto skaitu.

17.2.11 Puslaiks/pilns laiks. (6 veidu tirgi) Šis tirgus tiks noteikts pēc rezultāta puslaikā un rezultāta pilnā spēles laikā. Papildlaiks netiek ņemts vērā puslaika/pilna laika tirgos.

17.2.12 Punktu starpība. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz galīgo rezultātu spēles beigās. Papildlaiks tiek ņemts vērā punktu starpības tirgos.

17.2.13 Ceturtdaļas handikapi. Šie tirgi tiks noskaidroti pēc noteiktā ceturtdaļā gūto punktu skaita.

17.2.14 Ceturtdaļas vairāk/mazāk tirgus. Šie tirgi tiks noskaidroti pēc noteiktā ceturtdaļā gūto punktu kopējā skaita.

17.2.15 Puslaika vairāk/ mazāk kopējā rezultāta tirgus. Šie tirgi tiks noskaidroti pēc kopējā punktu skaita, kas gūti norādītajā puslaikā.

17.2.16 Ceturtdaļas pāra vai nepāra rezultāts. Šie tirgi tiks noskaidroti pēc tā, vai kopējais punktu skaits, kas gūts norādītajā ceturtdaļā, ir pāra vai nepāra skaitlis.

17.2.17 Puslaika nepāra vai pāra rezultāts. Šie tirgi tiks noskaidroti pēc tā, vai noteiktajā puslaikā gūto punktu kopējais skaits ir nepāra vai pāra skaitlis.

17.2.18 Otrais puslaiks/Ceturtā ceturtdaļa – Visas otrā puslaika un ceturtās ceturtdaļas tirgus izvēles neietver pagarinājuma periodus, ja tādi ir.

17.3 Beisbols

17.3.1 Likmes uz šo sporta veidu tiek pieņemtas visam spēles laikam (ieskaitot papildlaiku), ja nav norādīts citādi. Beisbolā likmes uz kopējo punktu skaitu un handikapu tiek pieņemtas visā notikuma laikā (ieskaitot papildlaiku). Ja rezultāts, ieskaitot handikapu, ir neizšķirts vai ja kopējais punktu skaits ir sasniegts, likme tiek atgriezta. Ja šāds iznākums ir kombinētajā likmē, tad šīs likmes koeficients ir 1,00.

17.3.2 Sākuma metēji, kas publicēti beisbola tirgos, ir pieejami tikai informācijas nolūkos. Jebkuri sākuma metēji, kas parādās jūsu likmju vēsturē un/vai likmju kuponā, neietekmēs jūsu likmi, un visas likmes paliek spēkā neatkarīgi no tā, vai parādītais sākuma metējs sāk spēli vai nē.

17.3.3 Likmes tiks izmaksātas, tiklīdz to iznākumi būs noteikti. Vēlāki lēmumi par tirgus anulēšanu neietekmēs iepriekš izmaksātās likmes, ja to iznākumi netiks ietekmēti. Spēles jāuzsāk 36 stundu laikā no sākotnēji plānotā sākuma laika, pretējā gadījumā tās tiks anulētas. Ja spēle ir sākusies, bet vēlāk tiek pārtraukta vai atlikta, 36 stundu laikā jāpaziņo oficiālais rezultāts par neizmaksātajām likmēm, kuru derīgums vēl nav noteikts bez nosacījumiem. Papildu seti tiks iekļauti, ja vien nav norādīts citādi.

17.3.4 Lai likmes par “Kopējo punktu skaitu” vai “Punktu pārsvaru” būtu spēkā, ir jāpabeidz vismaz deviņi seti (vai 8,5 seti, ja mājinieki ir vadībā). Tas attiecas uz visiem gadījumiem, izņemot tos, kad spēle jau sākotnēji bija plānota ar mazāku setu skaitu (piemēram, 2020. gada MLB sezonā plānotās divkāršās spēles ar 7 setiem) vai kad tirgus iznākums jau ir noteikts.

17.3.5 Ja spēle ir plānota ar mazāk nekā 9 setiem, vismaz norādītais setu skaits (vai par pusi setu mazāk, ja mājinieki ir vadībā) ir jāpabeidz, lai likmes par “Kopējo punktu skaitu” vai “Punktu pārsvaru” būtu spēkā, ja vien tirgus iznākums jau nav noteikts.

17.3.6 Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes, kas veiktas uz uzvarētāju tirgiem, tiks anulētas:

17.3.7 Ja spēle netiek atkārtota 36 stundu laikā no sākotnējā sākuma laika vai ja nav nospēlēti pieci seti (vai 4,5 seti, ja mājinieki ir vadībā).

17.3.8 Lai varētu izmaksāt likmes par uzvarētāju tirgu, abos iepriekš minētajos gadījumos joprojām ir jāpaziņo oficiālais rezultāts.

17.3.9 Ja nav norādīts citādi, piemēram, MLB, visas likmes paliks spēkā neatkarīgi no tā, vai uzskaitītais sākuma metējs sāk pirmos setus savai komandai vai nē.

17.3.10 Reāllaika likmes. Visas likmes ir spēkā neatkarīgi no izmaiņām sastāvā. Papildus seti tiek ņemti vērā.

17.3.11 Money Line prognoze. Kura komanda uzvarēs spēlē.

17.3.12 Regulārās sezonas uzvaras/spēles. Lai likmes būtu spēkā, komandai ir jāpabeidz vismaz 160 MLB regulārās sezonas spēles (ieskaitot izšķirošās spēles), ja vien atlikušās sezonas spēles neietekmē rezultātu.

17.3.13 Kopējais trāpījumu skaits. Trāpījumu tirgus tiks noteikts, izmantojot oficiālo MLB rezultātu tabulu nekavējoties pēc spēles beigām. Lai likmes būtu spēkā, spēlei jānotiek vismaz 9 setos (8,5 setos, ja mājinieki uzvar) un abiem uzskaitītajiem metējiem jāuzsāk spēle. Papildu seti tiek ņemti vērā.

17.3.14 Pāra/Nepāra. Prognoze par to, vai kopējais uzkrāto punktu skaits spēlē būs pāra vai nepāra skaitlis. Lai likmes būtu spēkā, spēlei jābeidzas vismaz pēc 9 pilniem setiem (vai 8½ setiem, ja mājinieki ir vadībā).

17.3.15 Sēriju likmes. Likmes ir spēkā neesošas, ja noteiktais spēļu skaits (saskaņā ar attiecīgo pārvaldes organizāciju noteikumiem) nav pabeigts vai ir mainīts.

17.4 Amerikāņu futbols

17.4.1 Likmes uz šo sporta veidu tiek pieņemtas visam spēles laikam (ieskaitot papildlaiku), ja nav norādīts citādi. Amerikāņu futbolā likmes uz kopējo punktu skaitu un handikapu tiek pieņemtas visā notikuma laikā (ieskaitot papildlaiku). Ja rezultāts, ieskaitot handikapu, ir neizšķirts vai ja kopējais punktu skaits ir sasniegts, likme tiek atgriezta. Ja šāds iznākums ir kombinētajā likmē, tad šīs likmes koeficients ir 1,00.

17.4.2 Spēles uzvarētājs. Šis tirgus tiks noteikts par to, kura komanda ir uzvarējusi, pēc spēles beigām. Pagarinājums tiek ņemts vērā šajā tirgū, ja vien jūs neveicat likmes uz spēles uzvarētāju tirgū, kas ietver neizšķirtu rezultātu.

17.4.3 Reāllaika likmju veikšana. Likmes uz spēles iznākumu ietver arī pagarinājumu. Punkti tiek ņemti vērā neatkarīgi no tā, vai tie ir gūti pirms vai pēc likmes veikšanas.

17.4.4 Ceturtdaļas rezultāts. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz to, kura komanda iegūs vairāk punktu konkrētajā ceturtdaļā.

17.4.5 Puslaiks/pilns laiks. Šis tirgus tiks noteikts pēc rezultāta puslaikā un rezultāta pilnā laikā. Papildlaiks netiek ņemts vērā puslaika/pilna laika tirgos.

17.4.6 Punktu starpība. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz galīgo rezultātu spēles beigās. Papildlaiks tiek ņemts vērā punktu starpības tirgos.

17.4.7 Ceturtdaļas handikapi. Šie tirgi tiks noskaidroti pēc noteiktajā ceturtdaļā gūto punktu skaita.

17.4.8 Vairāk/mazāk tirgi. Šie tirgi tiks noteikti pēc kopējā rezultāta spēles beigās. Papildlaiks tiek ņemts vērā vairāk/mazāk tirgos.

17.4.9 Ceturtdaļas vairāk/mazāk tirgi. Šie tirgi tiks noskaidroti pēc noteiktajā ceturtdaļā gūto punktu kopējā skaita.

17.4.10 Puslaika/kopējā rezultāta tirgi. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz kopējo punktu skaitu, kas gūti norādītajā puslaikā.

17.4.11 Ceturtdaļas pāra vai nepāra rezultāts. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz to, vai norādītajā ceturtdaļā gūto punktu kopējais skaits ir pāra vai nepāra skaitlis.

17.4.12 Puslaika nepāra vai pāra rezultāts. Šie tirgi tiks noskaidroti, pamatojoties uz to, vai kopējais punktu skaits, kas gūts norādītajā puslaikā, ir nepāra vai pāra skaitlis.

17.4.13 Kopējie komandas punkti. “Kopējie komandas punkti” ir līdzīgi vairāk/mazāk likmēm. Uzvaru/zaudējumu nosaka pēc konkrētas komandas gūtajiem punktiem.

17.4.14 Kvalificēšanās. Ja komanda tiek diskvalificēta no turnīra pirms spēles un tiek piešķirta izslēgšanas spēle, visas kvalifikācijas likmes tiek anulētas.

17.4.15 Komanda, kas pirmā gūs punktus. Prognozējiet, kura komanda pirmā gūs punktus spēlē. Ja spēle nav pabeigta, visas likmes tiek anulētas, ja vien tirgus jau nav noteikts.

17.4.16 Komanda, kas gūs pēdējo tačdaunu. Prognozējiet, kura komanda gūs pēdējo tačdaunu spēlē. Ja spēle nav pabeigta, visas likmes tiek anulētas.

17.5 Bendijs

17.5.1 Lai likmes tiktu uzskatītas par spēkā esošām, ir jābūt nospēlētiem vismaz 80 minūtēm no spēles. Visas likmes ir spēkā tikai pamatlaikā, ja vien nav norādīts citādi. Visām spēlēm ir jāsākas plānotajā datumā (pēc stadiona vietējā laika), lai likmes būtu spēkā. Izņēmums ir gadījums, ja mēs publicējām nepareizu sākuma laiku. Ja spēles norises vieta tiek mainīta, jau veiktās likmes paliek spēkā, ja mājinieki joprojām ir norādīti kā tādi. Ja uzskaitītajā spēlē mājinieki un viesu komanda tiek apmainītas vietām, likmes, kas veiktas, pamatojoties uz sākotnējo sarakstu, tiek anulētas. Visi spēles tirgi tiek izvērtēti pēc rezultāta pamatlaika beigās, neņemot vērā pagarinājumu, ja tāds ir bijis, ja vien nav norādīts citādi.

17.5.2 Ja plānotais spēles laiks tiek mainīts no 2 puslaikiem x 45 minūtēm uz 3 periodiem x 30 minūtēm, pilna laika likmes tiks uzskatītas par spēkā esošām, bet puslaika likmes tiks anulētas. Puslaiku tirgus - lai likmes būtu spēkā, attiecīgajam puslaikam ir jābūt pabeigtam, ja vien konkrētā tirgus iznākums jau nav noteikts.

17.6 Hokejs

17.6.1 Likmes tiek pieņemtas uz galīgo uzvarētāju (ieskaitot pagarinājumu un pēcspēles soda metienus), visu spēli (ieskaitot pagarinājumu, bet ne pēcspēles soda metienus), pilnu laiku (60 minūtes), ja nav norādīts citādi. Handikapa un kopējā rezultāta likmes tiek pieņemtas tikai par pilnu laiku (60 minūtes). Ja rezultāts, ieskaitot handikapu, ir neizšķirts vai ja tiek sasniegts kopējais rezultāts, likme tiek atmaksāta. Ja šāda likme ir kombinācijā, tās koeficients tiek pārvērsts par 1,00. Likmes uz pareizu rezultātu tiek izmaksātas atbilstoši pilnam laikam (60 minūtēm). Likmes uz statistikas datiem (metieni pa vārtiem, soda minūtes, spēlētāju vārti, piespēles efektivitātes punkti utt.), tiek izmaksātas atbilstoši pilna laika (60 minūtes) datiem. Ja spēle nesākas paredzētajā laikā un netiek aizvadīta 36 stundu laikā no sākotnēji paredzētā sākuma laika, visas likmes tiek anulētas.

17.6.2 1./2./3. periods. Likmes tiek izmaksātas tikai par pirmā/otrā/trešā perioda rezultātu. 3. periods neietver papildlaiku. Lai likmes būtu spēkā, attiecīgajam periodam ir jābūt pabeigtam. Ja spēle tiek pārtraukta otrajā periodā, visas pirmā perioda likmes paliek spēkā. Ja spēle tiek pārtraukta trešajā periodā, visas pirmā/otrā perioda likmes paliek spēkā.

17.6.3 ML prognoze. Prognozējiet spēles uzvarētāju, ieskaitot pagarinājumu un soda metienus.

17.6.4 Vairāk/mazāk. Prognozējiet kopējo vārtu skaitu spēlē. Vairāk/mazāk likmes par iepriekšējām un tiešraidē pārraidītām spēlēm tiks izmaksātas atbilstoši regulārajam rezultāta. Piemēri. Vairāk nekā 2 likmes uzvar, ja spēlē tiek gūti trīs vai vairāk vārti. Ja tiek gūti tieši divi vārti, likme tiek atgriezta. Likmes zaudē, ja spēlē tiek gūti 0 vai 1 vārti. Vairāk nekā 2,5 likmes uzvar, ja spēlē tiek gūti trīs vai vairāk vārti. Likmes zaudē, ja spēlē tiek gūti 0, 1 vai 2 vārti.

17.6.5 Uzvaras starpība. Izvēlieties, kura komanda uzvarēs un ar kādu vārtu starpību spēles pamatlaikā.

17.6.6 Kopējais vārtu skaits. Prognozējiet kopējo vārtu skaitu, kas tiks gūti spēlē.

17.6.7 Vārtu skaits. Likme uz abu komandu kopējo vārtu skaitu oficiālajā 60 minūšu spēles laikā. Likmju aprēķināšanai tiek ņemti vērā arī pašu vārti.

17.6.8 Neizšķirts rezultāts. Prognozējiet komandu, kas uzvarēs. Neizšķirta rezultāta gadījumā visas likmes tiek anulētas un likmes tiek atmaksātas.

17.6.9 Papildlaiks. Prognozējiet, vai spēle turpināsies papildlaikā, vai nē.

17.6.10 Lielākais vārtu skaits. Prognozējiet, kurā periodā tiks gūts visvairāk vārtu. Ja divos vai vairāk periodos ir vienāds rezultāts, visas likmes tiks anulētas. Lielākais vārtu skaits neietver papildlaiku.

17.6.11 1 līdz 3 vārti. Prognozējiet, kura komanda pirmā gūs 3 vārtus. Šai likmei visās līgās tiek iekļauts papildlaiks. Visas soda metienu sērijas tiek uzskatītas par vieniem vārtiem. Piemēram: ja komanda A ir pirmā komanda, kas gūst vārtus soda metienu sērijā, kad pamatlaiks ir beidzies ar rezultātu 2:2, un komanda B uzvar soda metienu sērijā, tad komanda B ir pirmā komanda, kas gūst vārtus šim nolūkam.

17.6.12 Fināla pozīcija. Prognozējiet, kura komanda ieņems pirmo vietu turnīra finālā. Ja viena vai vairākas komandas nevarēs piedalīties turnīrā, visas likmes tiks uzskatītas par spēkā neesošām un likmes tiks atgrieztas.

17.6.13 Regulārās sezonas kopējais punktu skaits. Lai likmes, kas veiktas, būtu spēkā, ir jāaizvada visas paredzētās spēles.

17.7 Teniss

17.7.1 Likmes, kas ietver handikapu un kopējo punktu skaitu, tiek izmaksātas atbilstoši visa mača laikam. Ja rezultāts, ieskaitot handikapu, ir neizšķirts vai kopējais punktu skaits ir sasniegts, likme tiek atgriezta. Ja likme ir iekļauta kombinācijā, koeficients tiek pārvērsts par 1,00. Ja tā ir komandu spēle (piemēram, Deivisa kauss) un viens vai vairāki spēlētāji nepiedalās spēlē un tiek aizstāti ar citiem, likmes paliek spēkā.

17.7.2 Ja tas ir dubultspēles mačs un viens no spēlētājiem nepiedalās mačā un tiek aizstāts ar citu spēlētāju, likmes par šo maču tiek atmaksātas (koeficients būs 1,00). Ja likmes veikšanas brīdī nav paziņoti konkrēti spēlētāji, likmes paliek spēkā. Ja mača formāts mainās (piemēram, 2 setu vietā 3), likmes par šādu maču tiek izmaksātas (koeficients būs 1,00).

17.7.3 Ja mačs netiek pilnībā pabeigts spēlētāja priekšlaicīgas izstāšanās dēļ (piemēram, traumas dēļ), likmes par mača uzvarētāju tiek anulētas un atmaksātas. Likmes par mača statistiku (gremdserves, dubultkļūdas, serves ātrums un tamlīdzīgi), kas nav zināma (vai ir ietekmēta) līdz priekšlaicīgai izstāšanās, tiek anulētas un atmaksātas. Likmes par spēles statistiku (gremdserves, serves ātrums un tamlīdzīgi), kas ir zināma (vai nav ietekmēta) līdz priekšlaicīgai izstāšanās, paliek spēkā. Ja spēlētājs, kurš sāka turnīru, izmaksas traumas vai cita iemesla dēļ, visas likmes, kas saistītas ar viņa sniegumu turnīrā, paliek spēkā.

17.7.4 Seguma dati ir informatīvi, tādēļ, ja tas mainās, likmes paliek spēkā. Ja viens no dalībniekiem nepabeidz spēli, spēkā paliek tikai spēlēto spēļu rezultāti, un, interpretējot sacensību uzvarētāju, uzvara jāizmaksā, ņemot vērā tikai faktisko uzvaru. Likmes ar citiem iznākumiem tiek anulētas. Ja viens no dalībniekiem neuzsāk spēli (diskvalifikācija, trauma utt.), spēles koeficients tiek mainīts uz 1,00. Visos šādos gadījumos likmes tiek atmaksātas (koeficients tiek mainīts uz 1,00).

17.7.5 Nav atmaksas par dalībniekiem, kuri nav startējuši, un uzvarētājiem, kuri nav iekļauti sarakstā. Visas likmes paliek spēkā, ja spēlētājs izstājas pirms turnīra vai tā laikā.

17.7.6 Uzvarētājs pilnā spēles laikā, ieskaitot reāllaika likmes. Ja nav pabeigti visi noteiktie seti, visas likmes tiks uzskatītas par spēkā neesošām.

17.7.7 Āzijas handikaps un O/U seti pilnā laikā. Ieskaitot reāllaika likmes attiecas uz setiem, kas nospēlēti mača laikā. Uzvaru/zaudējumu nosaka pēc abu spēlētāju kopējā setu skaita. Ja nav pabeigts pilns noteiktais setu skaits, visas likmes tiek uzskatītas par spēkā neesošām. Super tie-break tiek uzskatīts par vienu setu likmēm uz O/U.

17.7.8 Spēles punktu uzvarētājs/Spēles pirmā punkta guvējs Prognozējiet: kurš spēlētājs iegūs norādīto punktu. Norādītais punkts tiks iekļauts likmes nosaukumā, piemēram: 1. sets – 5. spēle – 1. punkta guvējs. Ja punkts kāda iemesla dēļ netiek izspēlēts – tiesnesis to piešķir kā soda punktu, spēle vai mačs beidzas pirms punkta izspēlēšanas, spēlētājs izstājas utt. – likmes par to tiks anulētas. Ja nākamā(-ās) plānotā(-ās) spēle(-es) ir taibreiks, visas likmes par šo(-ām) spēli(-ēm) tiks anulētas, izņemot “Nākamās spēles pirmo punktu”.

17.7.9 Spēles uzvarētāja prognoze. Kurš spēlētājs uzvarēs norādītajā spēlē. Norādītā spēle tiks norādīta likmes nosaukumā, piemēram: 2. sets – 7. spēle – uzvarētājs. Ja spēle kāda iemesla dēļ netiek pabeigta, likmes par to tiks anulētas. Šajā likmju veidā netiks ņemtas vērā neizšķirtas spēles.

17.7.10 Spēles precīza rezultāta prognoze. Uzvarētāja un viņa pretinieka punkti norādītajā spēlē, izvēloties no dotajām iespējām. Norādītā spēle tiks publicēta likmju veida nosaukumā, piemēram: 1. sets – 8. spēle – precīzs rezultāts. Ja spēle kāda iemesla dēļ netiek pabeigta, likmes par to tiks anulētas. Ja nākamā(-ās) plānotā(-ās) spēle(-es) ir taibreiks, visas likmes par šo(-ām) spēli(-ēm) tiks anulētas, izņemot likmes par “Nākamās spēles pirmo punktu”.

17.7.11 Kombinācija. Ja viena izvēle tiek anulēta, kombinētās likmes koeficients tiek samazināts, ņemot vērā anulēto izvēli.

17.7.12 Uzvarētājs

 Prognozējiet turnīra uzvarētāju. Ja izvēlētais spēlētājs nespēlē punktu, visas likmes par šo spēlētāju tiek anulētas.

 Uzvarošais kontinents. Prognozējiet, no kura kontinenta būs turnīra uzvarētājs. Noskaidrošanai tiks izmantota sporta pārvaldes iestādes norādītā valstspiederība.

 Uzvarētāja vecums O/U. Prognozējiet, vai turnīra uzvarētājs būs vecāks par norādīto vecumu vai jaunāks. Ja uzvarētāja vecums ir tāds pats kā norādītais, tiks ņemts vērā dienu skaits pēc spēlētāja dzimšanas dienas. 182 dienas vai mazāk tiks uzskatītas par mazāk, bet 183 dienas vai vairāk tiks uzskatītas par vairāk.

 Uzvarētājs bez X. Prognozējiet turnīra uzvarētāju bez norādītā spēlētāja. Ja norādītais spēlētājs uzvar turnīrā, par uzvarētāju tiks atzīts otrās vietas ieguvējs. Pirmreizējs uzvarētājs - Prognozējiet, vai turnīra uzvarētājs ir uzvarējis tajā iepriekš.

 Kopējo gremdservju skaits O/U turnīrā. Prognozējiet, vai kopējais gremdservju skaits turnīrā būs virs vai zem noteiktās robežas.

 Kopējais servju skaits O/U turnīrā. Prognozējiet, vai kopējais servju skaits turnīrā būs virs vai zem noteiktās robežas.

 Kopējais dubultkļūdu skaits O/U turnīrā. Prognozējiet, vai kopējais dubultkļūdu skaits turnīrā būs virs vai zem noteiktās robežas.

17.8 Formula 1

17.8.1 Uzvarētājs. Uzvarētājs ir sacensību dalībnieks, kurš saskaņā ar primāro klasifikācijas protokolu finišējis pirmais tieši pēc sacensībām.

17.8.2 Finiša pozīcija. Sacensību dalībnieka finiša pozīcija noteiktā intervālā saskaņā ar sacensību protokolu (no pirmās līdz trešajai, no trešās līdz sestajai utt.).

17.8.3 Labāks rezultāts/sniegums. Likme uz to, kurš no diviem braucējiem sasniegs labāku rezultātu. Labāks rezultāts ir augstāka vieta galīgajā klasifikācijā. Ja abi braucēji nav pabeiguši sacensības, labāks rezultāts ir tam braucējam, kurš ir veicis vairāk apļu. Ja abi braucēji nav pabeiguši sacensības un ir pabeiguši vienādu apļu skaitu, likme par šo iznākumu tiek atgriezta (koeficients būs 1,00).

17.8.4 Finišē/Nefinišē. Likme uz to, vai braucējs pabeigs sacensības (visu distanci). Braucējs, kurš atpalika no līdera par dažiem apļiem, bet joprojām tiek klasificēts, tiek uzskatīts par sacensībās finišējušu.

17.8.5 Ātrākais aplis. Tiek pieņemtas likmes uz to, kurš braucējs sasniegs labāko laiku vienā aplī.

17.8.6 Drošības auto. Likme uz to, par to, vai sacensībās izmantos drošības auto.

17.9 Handbols

17.9.1 Saskaņā ar Ķīnas handbola līgas noteikumiem, ja viena no komandām ir ieguvusi 15 vārtu pārsvaru pār pretiniekiem, spēle tiek pārtraukta un komanda, kas ir vadībā, tiek pasludināta par uzvarētāju. Visas uz šādu spēli veiktās likmes paliek spēkā. Visas likmes ir spēkā tikai pamatlaikā, ja vien nav norādīts citādi.

17.9.2 Reāllaika likmes. Ja notikums netiek pabeigts, visas likmes tiek anulētas, ja vien nav norādīts citādi vai rezultāts jau ir noteikts.

17.9.3 Vairāk/mazāk. Prognozējiet, vai abu komandu kopējais vārtu skaits būs lielāks vai mazāks par noteiktu skaitli. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts.

17.9.4 Alternatīvie vārti. Prognozējiet, vai abu komandu kopējais vārtu skaits būs lielāks vai mazāks par noteiktu alternatīvo skaitli. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts.

17.9.5 1. puslaika likmes (1X2, handikaps un virs/zem). Tiek izmaksātas tikai par 1. puslaika rezultātu. Ja 1. puslaiks netiek pabeigts, visas likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts.

17.9.6 2. puslaika likmes (1X2, handikaps un virs/zem). Tiek izmaksātas tikai par 2. puslaika rezultātu. Ja 2. puslaiks netiek pabeigts, visas likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts.

17.9.7 Komanda, kas gūst pirmos vārtus/Komanda, kas gūst pēdējos vārtus. Prognozējiet, kura komanda gūs pirmos/pēdējos vārtus spēlē. Pašu vārti tiek ieskaitīti komandai, kurai tiek iesisti vārti. Ja spēle tiek pārtraukta pēc vārtu gūšanas, visas likmes uz komandu, kas gūst pirmos vārtus, paliek spēkā, bet likmes uz komandu, kas gūst pēdējos vārtus, tiek anulētas.

17.9.8 Pāra/Nepāra. Prognoze par to, vai abu komandu kopējais gūto vārtu skaits būs pāra vai nepāra skaitlis.

17.9.9 Puslaiks/Pilna spēle. Prognozējiet spēles rezultātu puslaikā un pamatlaika beigās. Ja spēle tiek pārtraukta, likmes tiek anulētas. Piemērs. Ja izvēlaties 1/X, jūs veicat likmi uz to, ka mājinieki būs vadībā pirmajā puslaikā un spēle beigsies neizšķirti. Papildlaiks netiek ņemts vērā.

17.9.10 Sacensības līdz X vārtiem. Prognozējiet, kura komanda pirmā sasniegs X vārtus. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts. Ietver nevienus vārtus.

17.9.11 Puslaiks ar visvairāk vārtiem. Prognozējiet, kurā puslaikā tiks gūti visvairāk vārti. Ietver neizšķirtu rezultātu.

17.9.12 Kopējie komandas vārti “Kopējie komandas vārti”. Līdzīgi vairāk/mazāk likmēm. Uzvaru/zaudējumu nosaka pēc konkrētās komandas gūtajiem vārtiem. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts.

17.10 Pokers

17.10.1 Spēlētājam ir jāiegūst augstāka vieta notikumā un lielāka naudas balva nekā otram spēlētājam, vai arī spēlētājam ir jāiztur ilgāk nekā pretiniekam. Ja tas nav izdarīts, H2H likme ir spēkā neesoša. Abiem spēlētājiem ir jāpiedalās turnīrā, pretējā gadījumā likmes tiek anulētas, un nauda tiek atgriezta.

17.10.2 Biatlons, slēpošana, tramplīnlēkšana, kalnu slēpošana, ziemeļu divcīņa, ātrslidošana, kajaks, šaušana, sērfošana

17.10.3 Lai likmes būtu spēkā, abiem konkurentiem/komandām, kas minēti tiešā duelī, ir jāstartē. Ja neviens no konkurentiem/komandām neizcīna uzvaru notikumā ar vairākiem braucieniem, uzvarētāju nosaka pēc pabeigtā braucienu skaita. Ja viens no konkurentiem/komandām nestartēja sacensībās, likmes tiek anulētas. Likmes tiek izmaksātas atbilstoši galīgajiem rezultātiem, ja nav norādīts citādi.

17.11 Vieglatlētika

17.11.1 Uzvarētājs tiek noteikts pēc oficiālajiem rezultātiem. “Head-to-Heads” uzvar dalībnieks, kurš ieņem labāko galīgo pozīciju. Ja viens dalībnieks turpina sacensības ilgāk nekā otrs, uzvar tas, kurš turpina sacensības ilgāk. Ja abi dalībnieki izstājas vienā un tajā pašā līmenī, piemēram, ja abi dalībnieki neiztur ceturtdaļfinālu, likmes tiek uzskatītas par spēkā neesošām un koeficients tiek noteikts 1,00. Ja viens dalībnieks neierodas, visas “Head-to-head” vai īpašās likmes, kas saistītas ar šo dalībnieku, tiek uzskatītas par spēkā neesošām, taču galīgās likmes paliek spēkā.

17.12 Austrālijas noteikumi

17.12.1 Uzvarētājs tiek noteikts pēc oficiālajiem AFL rezultātiem. Ja kāda spēle beidzas ar neizšķirtu rezultātu, ieskaitot pagarinājumu, ja tāds ir bijis, tad likmes tiek atgrieztas, ja vien nav piedāvāta cena par neizšķirtu rezultātu.

17.12.2 Spēles specifika. Tāpat kā daudzos citos futbola veidos, punktus var nopelnīt, gūstot vārtus. Austrālijas futbolā ir divu veidu punkti: vārti un aizmugure. Vārtu tiesnesis lemj, vai ir gūti vārti vai aizmugure.

17.12.3 Spēles ilgums. Austrālijas futbola spēles ilgums var atšķirties atkarībā no līgas, bet parasti tas ir apmēram 15 līdz 25 minūtes vienā ceturtdaļā. AFL katra ceturtdaļa ilgst 20 minūtes plus papildlaiks, kas kompensē laiku, kas tiek zaudēts pārtraukumos, piemēram, kad bumba iziet ārpus laukuma, tiek gūtas traumas, tiek gūti vārti (vai aizmugures) vai kad tiesnesis nosaka brīvā sitiena leņķi uz vārtiem. Laiku uzskaita divi ārpus laukuma esoši oficiālie pārstāvji, kas pazīstami kā “laika uzskaitītāji” un kas katras ceturtdaļas sākumā un beigās ieslēdz sirēnu. Tipiska AFL ceturtdaļa var ilgt no 27 līdz 33 minūtēm, bet var būt arī garāka, ja, piemēram, traumas izraisa kavēšanos. AFL pārtraukumi pēc pirmās un trešās ceturtdaļas ir sešas minūtes, bet puslaika pārtraukums ir 20 minūtes.

17.12.4 1. ceturtdaļa / 2. ceturtdaļa / 3. ceturtdaļa / 4. ceturtdaļa. Likmes tiek izmaksātas tikai par 1./2./3./4. ceturtdaļas galīgo rezultātu. Ja spēle tiek pārtraukta jebkurā brīdī, jau noteiktie ceturtdaļas tirgus rezultāti paliek spēkā.

17.12.5 1. puslaiks / 2. puslaiks. Likmes tiek izmaksātas tikai par 1. vai 2. puslaika rezultātu. Likmes tiek amnulētas, ja spēle tiek pārtraukta pirms puslaika beigām. Ja spēle tiek pārtraukta 2. puslaikā, visas 1. puslaika likmes paliek spēkā.

17.12.6 Kopējais punktu skaits / vārti / aizmugures. Prognozējiet, cik daudz punktu (kopā no vārtiem un aizmugurēm), vārtu vai aizmugurēm (skaitītas kā atsevišķi punkti) tiks gūti spēles laikā.

17.12.7 Uzvaras starpība. Prognozējiet komandu, kas uzvarēs spēlē, un uzvaras starpību.

17.13 Badmintons

17.13.1 Visas likmes tiek izmaksātas saskaņā ar attiecīgā notikuma oficiālo rezultātu. Ja konkrētais notikums tiek pārtraukts vai atlikts, likmes paliek spēkā, ja notikums tiek pabeigts tajā pašā vietā 12 stundu laikā.

17.13.2 Lai likmes būtu spēkā, ir jāpabeidz viena pilna spēle. Ja mačā tiek pabeigts mazāk nekā 1 spēle, visas likmes tiks uzskatītas par spēkā neesošām. Ja kāds dalībnieks izstājas, handikapa likmes un vairāk/mazāk likmes tiks uzskatītas par spēkā neesošām, ja vien nav iespējams maču pabeigt līdz galam, neizlemjot šī tirgus rezultātu.

17.14 Pludmales futbols

17.14.1 Visas likmes ir spēkā tikai pamatlaikā, ja nav norādīts citādi. Pamatlaiks ir definēts oficiālajos noteikumos, ko publicējusi attiecīgā pārvaldes asociācija. Ja spēle sākas ātrāk nekā plānots, visas likmes, kas veiktas pēc faktiskā sākuma laika, tiks uzskatītas par spēkā neesošām.

17.14.2 Nekādas izmaiņas norēķinos netiks veiktas saistībā ar izmaiņām vai lēmumiem, ko vadošās institūcijas ir pieņēmušas pēc notikuma vai turnīra.

17.15 Pludmales volejbols

17.15.1 Nav atmaksas par dalībniekiem, kuri nav startējuši, un uzvarētājiem, kuri nav iekļauti sarakstā. Visas likmes paliek spēkā, ja spēlētājs izstājas pirms turnīra vai tā laikā.

17.16 Bokss/cīņas māksla

17.16.1 Iznākums tiks novērtēts, pamatojoties uz oficiālo rezultātu, kas noteikts ringā. Rezultāts var tikt pārskatīts vai mainīts pēc ringa paziņotāja sākotnējā paziņojuma. Likmes nav oficiālas, kamēr rezultātus nav apstiprinājuši cīņas norises vietas oficiālie pārstāvji.

17.16.2 Jebkādas izmaiņas pēc ringa rezultāta, ko veic sankciju iestāde, kas atceļ cīņas lēmumu, pamatojoties uz apelāciju, tiesvedību, dopinga pārbaudes rezultātu vai jebkādu citu sankciju, netiks atzītas, un likmes paliks tādas, kādas tās bija, pamatojoties uz ringā sasniegto rezultātu.

17.16.3 Likmes par to, ka cīkstonis uzvarēs ar “KO/TKO”, tiek uzskatītas par uzvarētājām, ja cīkstonis uzvar ar KO, TKO vai stūra pārtraukumu.

17.16.4 Norēķiniem, ja ir norādīta puse no raunda, tad līdz 1 minūtei un 29 sekundēm ieskaitot, norēķini tiks noteikti kā “zemāks”; 1 minūte 30 sekundes un vairāk noteiks norēķinus kā “augstāks” no attiecīgā raunda kvotas.

17.16.5 MMA cīņās, kurās ir noteikta puse no raunda, tad 2 minūtes un 30 sekundes no attiecīgā raunda noteiks pusi, lai noteiktu, vai rezultāts ir zemāks vai augstāks.

17.16.6 Ja ir neizšķirts, likmes par jebkuru no cīkstoņiem tiek izmaksātas, izņemot likmes, kurās ir piedāvāta neizšķirta iznākuma iespēja. Jebkuras citas likmes tiek novērtētas atbilstoši to konkrētajai redakcijai.

17.16.7 Visas cīņas, kas tiek uzskatītas par “bez rezultāta” vai “bez lēmuma”, saņems visu likmju atmaksu.

17.16.8 Uzvarētājs. Visas likmes būs spēkā neatkarīgi no izmaiņām cīņas raundu skaitā. Neizšķirta rezultāta paziņošana – visas likmes tiks anulētas, un likmes tiks atmaksātas, ja vien nav norādīts citādi (3 Way ML). Tas ietver cīņu, kas beidzas ar vairākuma neizšķirtu rezultātu. Likmes tiks izmaksātas atbilstoši oficiālajam rezultātam, kas paziņots ringā. Turpmākas apelācijas/grozījumi neietekmē izmaksu (ja vien grozījums nepaziņo rezultātu cilvēka kļūdas dēļ).

17.16.9 Neizšķirts vai tehniskais neizšķirts. Neizšķirts ir neizšķirts pēc punktu skaita. Tehniskais neizšķirts ir gadījums, kad tiesnesis pārtrauc cīņu pirms 5. raunda sākuma jebkāda iemesla dēļ, izņemot nokautu, tehnisko nokautu vai diskvalifikāciju.

17.16.10 Kopējais raundu skaits. Ja kāda iemesla dēļ cīņas raundu skaits tiek mainīts, jau veiktās likmes tiek anulētas, un likmes tiek atgrieztas. Norēķinu nolūkos, ja ir norādīta puse no raunda, tad 1 minūte un 30 sekundes no attiecīgā raunda noteiks pusi, lai noteiktu, vai rezultāts ir mazāks vai lielāks par noteiktu skaitli. Sieviešu boksa gadījumā un 2 minūšu raundos, kas ilgst vairāk nekā 1:00, pusi no raunda noteiks 1 minūte un 30 sekundes. Piemēram: vairāk nekā 90 sekundes 7. raundā boksa cīņā būs vienāds ar vairāk nekā 6,5 raundiem

17.16.11 KO vai TKO. Nokauts (KO) ir tad, ja bokseris neceļas kājās pēc 10 sekunžu skaitīšanas. Tehniskais nokauts (TKO) ir 3 nokautu noteikums vai ja iesaistās tiesnesis. Jebkura stūra atkāpšanās tiks uzskatīta par tehnisko nokautu (TKO), ja vien cīņa netiek izlemta pēc tiesnešu punktu kartēm vai tiek pasludināta par neizšķirtu.

17.16.12 Tehniskais lēmums. Lēmums ir par tiesnešu piešķirtajiem punktiem. Tehniskais lēmums tiek pieņemts, pamatojoties uz tiesnešu piešķirtajiem punktiem jebkurā brīdī, izņemot plānoto raundu beigās.

17.16.13 Vairākuma lēmums. Lēmums ir par tiesnešu piešķirtajiem punktiem. Vairākuma lēmums tiek pieņemts, ja viens no cīkstoņiem ir ieguvis vairāk punktu nekā otrs divu tiesnešu piešķirtajos punktos, bet trešais tiesnesis abiem cīkstoņiem ir piešķīris vienādu punktu skaitu (neizšķirts).

17.16.14 Dalīts lēmums. Lēmums tiek pieņemts, pamatojoties uz tiesnešu piešķirtajiem punktiem. Dalīts lēmums tiek definēts kā situācija, kad viens cīkstonis ir ieguvis vairāk punktu nekā otrs pēc divu tiesnešu piešķirtajiem punktiem, bet trešais tiesnesis par uzvarētāju atzīst otru cīkstoni.

17.16.15 Vienbalsīgs lēmums. Lēmums ir par tiesnešu piešķirtajiem punktiem. Vienbalsīgs lēmums tiek definēts kā situācija, kad viens cīkstonis ir ieguvis vairāk punktu nekā otrs pēc visiem trim tiesnešu piešķirtajiem punktiem.

17.16.16 Diskvalificēts pretinieks. Definēts kā gadījums, kad cīņa tiek pārtraukta pirms KO, TKO vai tiesnešu lēmuma, jo viens vai abi dalībnieki ir atkārtoti pārkāpuši noteikumus vai citus noteikumus, un tiesnesis diskvalificē bokseri, kurš tādējādi automātiski zaudē cīņu pret pretinieku.

17.17 Krikets

17.17.1 Rezultāts tiks aprēķināts saskaņā ar oficiālajiem sacensību noteikumiem. Visas likmes attiecas tikai uz pamatlaiku, ja vien nav norādīts citādi. Ja pamatlaikā ir neizšķirts rezultāts tirgū, par kuru neizšķirts rezultāts nav piedāvāts.

17.17.2 Pirmās pārspēles kopējais punktu skaits. Cenas tiks piedāvātas par kopējo punktu skaitu, kas gūts spēles pirmajā pārspēlē. Norēķinu nolūkos tiks ņemti vērā tikai papildpunkti un soda punkti, kas piešķirti konkrētai spēlei. Lai likmes būtu spēkā, pārspēlei jābūt pabeigtai, ja vien norēķins jau nav noteikts.

17.17.3 1. vārtu metode. Pieejamās opcijas ir: noķerts, izsists, LBW, izskrējis, notriekts un jebkurš cits (ieskaitot izraidīts/izstājies). Likmes tiks izmaksātas par 1. vārtiem, kas tiks gūti spēlē. Ja spēles laikā netiks gūti vārti, visas likmes tiks atzītas par spēkā neesošām.

17.17.4 Lielākais izgājienu skaits 3-Way. Tiks piedāvātas cenas par to, kura komanda laukumā veiks visvairāk izgājienu. Ja spēles ilgums tiek samazināts un tiek sasniegts spēles rezultāts, uzvarēs komanda, kas laukumā veiks visvairāk izgājienu, neatkarīgi no izspēlēto periodu skaita.

17.17.5 Mača labākais spēlētājs. Likmes tiks izmaksātas par oficiāli paziņoto mača labāko spēlētāju.

17.17.6 Lai gūtu visvairāk punktu. Lai likmes būtu spēkā, abiem spēlētājiem ir jāsasniedz līnija. Norēķins tiek veikts, pamatojoties uz norādītā sitēja oficiālo rezultātu(-iem).

17.17.7 1. seta punktu handikaps. Lai likmes būtu spēkā, abām komandām ir jāpabeidz 1. sets (ieskaitot deklarācijas).

17.17.8 Lielākais sešu punktu skaits (sērija). Gadījumā, ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāds sešu punktu skaits, tiek piemēroti neizšķirta rezultāta noteikumi.

17.17.9 Nūjas sitiena spēles (sērija). Pārbaudes sērijā tiek ņemti vērā abi seti. Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, likmes tiek anulētas.

17.17.10 Atraidīšanas metode (2 veidi). Pieejamās opcijas ir: Noķerts un Nenoķerts. Ja vairs netiek zaudēti vārti, visas likmes tiek anulētas.

17.17.11 1. seta rezultāts. Cenas tiks piedāvātas par punktu skaitu, kas gūti 1. seta laikā, neatkarīgi no tā, kura komanda pirmā iziet uz laukuma.

17.17.12 Simts punkti spēlē. Ir jāplāno minimālais pārspēļu skaits, un ir jābūt oficiālam rezultātam (Duckworth - Lewis skaitīšana), pretējā gadījumā visas likmes ir spēkā neesošas, ja vien iznākums jau nav noteikts.

17.17.13 Twenty20 spēles. Katrai komandai ir pieejamas 20 pārspēles.

17.17.14 Vienas dienas spēles. Vismaz 40 pārspēles katrai komandai.

17.17.15 Pārbaudes un pirmās klases spēles. Tiek ņemta vērā visa spēle. Neizšķirtās spēlēs jābūt vismaz 200 izspēlētām pārspēlēm.

17.18 Riteņbraukšana

17.18.1 Stage Rider H2H. Lai likmes būtu spēkā, abiem dalībniekiem ir jāuzsāk notikums. Visas likmes tiks izskatītas saskaņā ar oficiālo federācijas (UCI vai jebkuras citas oficiālās federācijas) lēmumu.

17.18.2 Ja kāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks/dalībnieki neuzsāk riteņbraukšanas sacensības, likme tiek zaudēta, pat ja notikums notiek. Par neuzsāktām sacensībām nauda netiek atgriezta.

17.18.3 Likmes tiks anulētas, ja sacensības tiek pārtrauktas, izņemot gadījumus, kad ir pabeigti piecas posmi un oficiālais rezultāts ir paziņots, ja vien nav norādīts citādi vai likme jau ir izmaksāta. Likmes tiks anulētas, ja atsevišķas sacensības vai posmi tiek pārtraukti, pirms ir paziņots oficiālais rezultāts, ja vien nav norādīts citādi vai likme jau ir izmaksāta.

17.18.4 Sacensību/posma uzvarētājs. Prognozējiet, kurš riteņbraucējs vai komanda uzvarēs attiecīgajās sacensībās/posmā.

17.18.5 Individuālais/komandas “Head 2 Head”. Prognozējiet, kura komanda/velosipēdists sasniegs augstāku vietu sacensībās. Visām attiecīgajām komandām/velosipēdistiem ir jāuzsāk sacensības, pretējā gadījumā likmes tiks anulētas. Vismaz vienai no attiecīgajām komandām/velosipēdistiem ir jāpabeidz sacensības, pretējā gadījumā likmes tiks anulētas.

17.18.6 Īpašās likmes. Prognozējiet sacensību īpašās kategorijas uzvarētāju, piemēram, “Kalnu karalis”, “Labākais sprinteris”, “Labākais jaunais sportists” utt., kuriem tiek piešķirts atbilstošas krāsas krekliņš (sarkans, zaļš, balts utt.).

17.19 Kērlings

17.19.1 Turnīra uzvarētājs. Ja kāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks/dalībnieki nepiedalās kērlinga pasākumā, likme tiek zaudēta, pat ja sacensības notiek. Naudas atmaksa par nepiedalīšanos netiek veikta.

17.19.2 Likme uz spēli. Visas spēles tiks noskaidrotas pēc galīgā rezultāta. Likmju nolūkos tiek ņemti vērā papildus raundi.

17.19.3 Uzvarētājs. Prognozējiet, kura komanda uzvarēs spēlē. Ja spēle netiks pabeigta, visas likmes tiek anulētas.

17.19.4 Pilna laika handikaps. Prognozējiet, kura komanda uzvarēs spēlē pēc handikapa punktu piemērošanas. Ja spēle netiks pabeigta, visas likmes tiks anulētas.

17.19.5 Pilna laika vairāk/mazāk. Prognozējiet kopējo punktu skaitu spēlē. Ja spēle netiek pabeigta, visas likmes tiek anulētas, ja vien tirgus jau nav noteikts.

17.19.6 Uzvarētājs. Prognozējiet komandu, kas uzvarēs turnīrā. Likmes tiks izmaksātas saskaņā ar oficiālo turnīra tabulu.

17.20 Šautriņas

17.20.1 Nav atmaksas par dalībniekiem, kuri nav startējuši, un uzvarētājiem, kuri nav iekļauti sarakstā. Visas likmes paliek spēkā, ja spēlētājs izstājas pirms turnīra vai tā laikā. Ja spēle sākas, bet netiek pabeigta, par uzvarētāju tiek uzskatīts spēlētājs, kurš ir kvalificējies nākamajai kārtai.

17.20.2 Ja spēle kāda iemesla dēļ netiek pabeigta, visas likmes uz spēles raundiem/spēles setiem vairāk/mazāk, kopējiem spēles raundiem/spēles setiem un handikapiem tiks anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts.

17.20.3 Ja notikums ir sācies, bet netiek pabeigts, par uzvarētāju uzskatīs spēlētāju, kurš ir kvalificējies nākamajai kārtai vai kuram ir piešķirta uzvara. Premier League šautriņu sacensību gadījumā likmes uz notikumu var tikt piedāvātas 3-Way un 2-Way tirgos. Norēķinu nolūkos 3-Way tirgus ietver neizšķirta rezultāta iespēju. Likmes 2-Way tirgū tiks anulētas, ja notikuma rezultāts ir neizšķirts.

17.20.4 Pirms spēles likmes. Prognozējiet turnīra uzvarētāju. Ja notikuma dalībnieks neierodas, visas likmes tiek anulētas.

17.20.5 Spēles laikā veiktas likmes. Likmes uz jebkuru spēles tirgu, kas pārtrauktas pirms noteiktā raundu/setu skaita pabeigšanas, tiks atzītas par spēkā neesošām.

17.20.6 Uzvarētājs pilnā spēles laikā. Prognozējiet, kurš spēlētājs uzvarēs spēlē. Ja spēle ir sākusies, bet netiek pabeigta, par uzvarētāju tiek uzskatīts spēlētājs, kurš ir kvalificējies nākamajai kārtai vai kuram ir piešķirta uzvara. Ja noteiktais setu/raundu skaits tiek mainīts vai atšķiras no tā, kas piedāvāts likmju veikšanai, visas likmes paliek spēkā. Likmes 2-Way tirgū tiks anulētas, ja notikuma rezultāts ir neizšķirts.

17.20.7 Handikaps. prognozējiet, kurš spēlētājs uzvarēs spēlē pēc handikapa punktu piemērošanas. Ja notikuma noteiktais setu/raundu skaits netiek pabeigts, tiek mainīts vai atšķiras no tā, kas piedāvāts likmju veikšanai, visas likmes tiek anulētas. Visas likmes tiek anulētas, ja spēle netiek pabeigta.

17.20.8 Precīzs rezultāts. Prognozējiet precīzu spēles rezultātu. Ja spēle netiek pabeigta, visas likmes tiek anulētas.

17.20.9 Neizšķirts rezultāts. Prognozējiet uzvarētāju. Neizšķirta rezultāta gadījumā visas likmes tiek anulētas. Ja spēle netiek pabeigta, visas likmes tiek anulētas.

17.20.10 Vairāk/mazāk pilnā spēles laikā. Prognozējiet kopējo setu/raundu skaitu, kas tiks pabeigti spēlē. Ja spēle netiek pabeigta, visas likmes tiek anulētas, ja vien nav pārsniegta kvota.

17.20.11 Handikaps pilnā spēles laikā. Prognozējiet, kurš spēlētājs uzvarēs spēlē pēc handikapa punktu piemērošanas. Ja spēlē noteiktais setu/raundu skaits netiek pabeigts, tiek mainīts vai atšķiras no tā, kas piedāvāts likmju veikšanai, visas likmes tiek atzītas par spēkā neesošām. Visas likmes tiek atzītas par spēkā neesošām, ja spēle netiek pabeigta.

17.20.12 Vairāk/mazāk pilnā spēles laikā. Prognoze par kopējo setu/raundu skaitu, kas tiks izspēlēti spēlē. Ja spēle netiek pabeigta, visas likmes tiek anulētas, ja vien nav pārsniegta kvota

17.21 Lauka hokejs

17.21.1 Uzvarētājs tiek noteikts pēc oficiālajiem rezultātiem. Ja tiek mainīta kāda no organizētajām spēlēm, veiktā izvēle tiek anulēta.

17.21.2 Galīgais - uzvarētājs. Prognozējiet līgas/turnīra uzvarētāju. Likmes tiks izmaksātas atbilstoši galīgajam rezultātam, ieskaitot izslēgšanas spēles, ja tās notiek un ja nav norādīts citādi.

17.21.3 Grupas uzvarētāju likmes. Tiek izmaksātas atbilstoši galīgajai grupas iegūtajai pozīcijai.

17.22 Telpu futbols

17.22.1 Visas likmes ir spēkā tikai pamatlaikā, ja nav norādīts citādi. Pamatlaiks ir definēts oficiālajos noteikumos, kurus publicējusi attiecīgā pārvaldes asociācija. Ja spēle sākas ātrāk nekā plānots, visas likmes, kas veiktas pēc faktiskā spēles sākuma laika, tiks uzskatītas par spēkā neesošām.

17.22.2 Nekādas izmaiņas norēķinos netiks veiktas saistībā ar izmaiņām vai lēmumiem, ko ir pieņēmušas pārvaldes iestādes pēc notikuma vai turnīra.

17.22.3 Ūdenspolo

17.22.4 Visi spēļu tirgi tiks izvērtēti pēc spēles pamatlaika, ja vien nav norādīts citādi. Lai likmes būtu spēkā, spēles pamatlaiks ir jāizspēlē pilnībā, ja vien nav norādīts citādi. Ja notikums ir sācies, bet netiek pabeigts, likmes tiks atzītas par spēkā neesošām.

17.23 Florbols

17.23.1 Lai likmes būtu spēkā, visām spēlēm jāsākas plānotajā datumā (pēc stadiona vietējā laika). Visas likmes tiek izmaksātas atbilstoši attiecīgā notikuma oficiālajiem rezultātiem. Lai likmes būtu spēkā, spēle ir jānospēlē vismaz 55 minūtes. Ja nav norādīts citādi, visas likmes attiecas uz pamatlaiku. Ja spēles norises vieta tiek mainīta, jau veiktās likmes paliek spēkā, ja mājinieki joprojām ir norādīti kā tādi. Ja uzskaitītajā spēlē mājinieki un viesu komanda tiek apmainītas vietām, likmes, kas veiktas, pamatojoties par sākotnējo uzskaiti, tiek anulētas.

17.23.2 Visi attiecīgie tirgi, kas pieejami gan pirms spēles, gan spēles laikā, ir norādīti attiecīgās likmes beigās kvadrātiekavās, precizējot, kā norēķins ietekmēs izvēles.

17.23.3 Īpaši tirgus noteikumi (izņemot OT):

17.23.4 Pirmais vārtu guvējs. Ja spēle tiek pārtraukta pirms vārtu gūšanas, likmes tiek anulētas.

17.23.5 Kopējais vārtu skaits pāra/nepāra. Ja rezultāts ir bez gūtiem vārtiem, visas likmes tiek izmaksātas kā nepāra.

17.23.6 Uzvaras starpība. Ietver neizšķirtu rezultātu.

17.23.7 Periods ar visvairāk punktiem. Prognozējiet periodu ar visvairāk punktiem. Izņemot pagarinājumu, ja 2 vai vairāk periodiem ir vienāds punktu skaits, rezultāts tiks uzskatīts par neizšķirtu.

17.23.8 1. periods/pilns spēles laiks. Prognozējiet uzvarētāju 1. perioda beigās un visas spēles uzvarētāju.

17.23.9 Līdz X vārtiem. Ietver nevienu.

17.23.10 Norēķini. Visi norēķini tiek veikti, pamatojoties uz statistiku un rezultātiem, kas spēles dienā tiek sniegti līgas vadības oficiālajā tīmekļa vietnē, ja vien nav norādīts citādi.

17.24 Golfs

17.24.1 Likmes tiek izmaksātas saskaņā ar oficiālajiem turnīra un spēles rezultātiem. Lai likmes būtu spēkā, “raundā” savstarpējās spēlēs abiem dalībniekiem ir jāspēlē vismaz viena bumbiņa katram konkrētajā “raundā”. Lai likmes būtu spēkā, “turnīra” savstarpējās spēlēs abiem dalībniekiem ir jāspēlē vismaz viena bumbiņa katram turnīrā. Ja abi golfa spēlētāji nespēj pabeigt visas kārtas, uzvarētājs ir golfa spēlētājs ar augstāku galīgo pozīciju.

17.24.2 Ja sacensības tiek saīsinātas, piemēram, nelabvēlīgu laika apstākļu dēļ, likmes tiks izmaksātas, ja ir oficiālais sacensību rezultāts (saskaņā ar sacensību noteikumiem, piemēram, PGA sacensībās ir jāizspēlē vismaz 54 bedrītes), neatkarīgi no aizvadīto raundu skaita.

17.24.3 Pēc dienas spēļu beigām pieņemtās likmes ir spēkā neesošas, ja nav turpmāku spēļu, kas ietekmē turnīra rezultātus (izņemot papildlaiku).

17.24.4 Uzvarētāja likmes/Top valstspiederība (Top ASV/Lielbritānija un Īrija utt.). Visas uzvarētāja likmes tiek izmaksātas par spēlētāju, kurš uzvar trofejas izcīņā. Tiek ņemti vērā play-off spēļu rezultāti. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi. Visas likmes paliek spēkā, izņemot tās, kas veiktas uz dalībniekiem, kuri nepiedalās pirmajā raundā. Izmaksa tiek veikta, pamatojoties uz oficiālās tūres tīmekļa vietnes rezultātiem trofejas pasniegšanas brīdī (diskvalifikācija pēc šī brīža netiek ņemta vērā).

17.24.5 Gadījumā, ja notiek izmaiņas vai samazinās rezervēto raundu vai atklāto spēļu skaits sacensībās, uz šo tirgu veiktās likmes paliks spēkā, ja turnīrā ir pabeigtas 36 bedrītes. Ja ir pabeigtas mazāk nekā 36 bedrītes vai tiešās likmes ir veiktas pēc pēdējā sitiena iepriekšējā pabeigtajā raundā, likmes tiks anulētas.

17.24.6 Top valstspiederības likmēs uzvarētāji tiks noteikti tāpat kā uzvarētāja likmēs, ar nosacījumu, ka ir vienāds rezultāts, un norēķiniem tiks ņemti vērā tikai norādītie spēlētāji. Tie paši noteikumi attiecas arī uz Top valstspiederības likmēm, kurās mēs piedāvājam uzvarētāju tirgu pēc konkrēta turnīra raunda.

17.24.7 Četri nozīmīgākie turnīri, proti, ASV Masters, USPGA, ASV Open un Lielbritānijas Open čempionāti. Pirms turnīra veiktās likmes uz galīgo uzvarētāju būs spēkā, ja notikums tiks pabeigts kalendārajā gadā, pretējā gadījumā tās tiks atzītas par spēkā neesošām.

17.24.8 Pirmās kārtas uzvarētājs. Uzvarētājs būs spēlētājs, kurš pirmās kārtas beigās būs ieguvis visaugstāko vietu.

17.24.9 Uzvarētājs bez favorītiem/nominētiem spēlētājiem. Kas uzvarēs tirgū bez izvēlētajiem spēlētājiem. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi.

17.24.10 Raunda līderis. Par uzvarētāju tiek uzskatīts spēlētājs, kurš noteiktā raunda beigās ir ieguvis visvairāk punktu. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi.

17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 vieta. Spēlētājs, kurš ieņem vietu Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 vai Top 20 konkrētā turnīrā. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi. Tie paši noteikumi attiecas arī uz vietām pēc konkrētas turnīra kārtas.

17.24.12 Sezonas “Money lists” (Race to Dubai, PGA Tour utt.). Likmes, kas veiktas uz “Money lists”, piemēram, Race to Dubai un PGA Money List, ir paredzētas, lai prognozētu, kurš golfa spēlētājs būs oficiālais “Money list” līderis Eiropas sezonas beigās Race to Dubai un Amerikas sezonas beigās PGA Tour Money List. ASV senioru tūrei tas ir PGA Champions Tour “Money list”, bet ASV sieviešu galvenajai tūrei – LPGA Tour “Money list”. Likmes tiks noteiktas pēc pēdējā attiecīgā turnīra kopvērtējuma uzvarētāja, un tās neietekmēs nekādas turpmākas izmeklēšanas vai izmaiņas. Neietver FedEx Cup uzvarētāja bonusu.

17.24.13 “Money line”. Ja atsevišķa spēle beidzas ar neizšķirtu rezultātu, likmes tiek anulētas.

17.24.14 18 bedrīšu mači. Likmes ir spēkā, kad spēlētāji ir sākuši spēlēt no pirmās bedrītes. Ja raunds tiek pārtraukts, likmes par šo raundu ir spēkā neesošas. Uzvarētājs ir spēlētājs ar zemāko rezultātu 18 bedrītēs (vai augstāko punktu skaitu turnīros, kuros tiek izmantota Stableford punktu sistēma). Ja individuālais mačs beidzas ar neizšķirtu rezultātu, likmes ir spēkā neesošas. Papildlaiks netiek ņemts vērā.

17.24.15 18 bedrīšu 2 un 3 bumbiņu likmes. Likmes ir spēkā, kad spēlētāji ir sākuši spēlēt no pirmās bedrītes. Ja raunds tiek pārtraukts, likmes par šo raundu tiek anulētas. Ja mainās pāri vai grupas, tad visas likmes tiek anulētas. Uzvarētājs ir spēlētājs ar zemāko rezultātu 18 bedrītēs. Turnīros, kuros tiek izmantota Stableford punktu sistēma, uzvarētājs ir spēlētājs, kurš raundā ir ieguvis visvairāk punktu. 2 bumbiņu likmēs, kurās nav piedāvāta cena par neizšķirtu rezultātu, likmes tiek anulētas neizšķirta rezultāta gadījumā. 3 bumbiņu likmēs tiks piemēroti vienāda rezultāta noteikumi. Bedrītes uzvarētāju tirgos likmes paliek spēkā, kad visi nominētie spēlētāji ir sākuši spēli no norādītās bedrītes. Lai spēlētājs uzvarētu bedrīti, viņam jāiegūst zemāks rezultāts nekā visiem pārējiem spēlētājiem par norādīto bedrīti. Ja spēlētājs izstājas no bedrītes, likmes uz izstājušos spēlētāju tiks uzskatītas par zaudētām. Likmes tiek izmaksātas, kad spēlētāji atstāj zaļo laukumu. Attiecībā uz grupas bedrīšu likmēm, likmes tiek izmaksātas, pamatojoties uz rezultātu noteiktā bedrīšu grupā. Lai spēlētājs uzvarētu bedrīšu grupā, viņam jāiegūst zemāks rezultāts nekā visiem pārējiem spēlētājiem noteiktās bedrītēs. Likmes tiks anulētas, ja viens no spēlētājiem nesāks spēli pirmajā no noteiktām bedrītēm. Ja spēlētājs izstājas noteiktās bedrīšu grupas laikā, tad likmes uz šo spēlētāju tiks uzskatītas par zaudētām.

17.24.16 Vienāda rezultāta noteikumi. Ja 2 vai vairāk atlasītie spēlētāji ierindojas vienā un tajā pašā vietā, likme tiks sadalīta proporcionāli.

17.24.17 Piemērs:

17.24.18 Galīgās vietas golfā ir šādas:

 1. vieta: A spēlētājs

 2. vieta: B spēlētājs

 3. vieta: C spēlētājs

 3. vieta: D spēlētājs

 3. vieta: E spēlētājs

 6. vieta: F spēlētājs

 7. vieta: G spēlētājs

17.24.19 Pieņemsim, ka jūs veicat likmi uz E spēlētāju (e/w ¼ 1-2-3)

17.24.20 3. vietu dala 3 spēlētāji – E spēlētājs dala 3. vietu ar 2 citiem spēlētājiem, tādēļ izmaksa būs 1/3 no likmes X e/w koeficients. Pieņemsim, ka jūs veicat likmi uz E spēlētāju (e/w ¼ 1-2-3-4). 3. un 4. vietu dala 3 spēlētāji.

17.24.21 3. un 4. vietu (faktiski ne 4. vietu, jo 3. vietā ir 3 spēlētāji) dala 3 spēlētāji – tas nozīmē, ka par 2 no 3 spēlētājiem, kuri ieguva šīs vietas, tiek maksāts: 2/3 no likmes X e/w koeficients.

17.24.22 Piezīme – Vienāda rezultāta noteikumi attiecas uz likmi, nevis uz koeficientiem

17.24.23 Turnīra grupu likmes. Kurš spēlētājs no minēto spēlētāju grupas iegūs augstāko vietu turnīra beigās. Spēlētāji tiek grupēti likmju veikšanai. Ja kāds no grupas spēlētājiem izstājas pirms turnīra sākuma, tirgus tiek atcelts. Tiek piemēroti vienādu rezultātu noteikumi. Ir jāpabeidz vismaz 36 bedrītes.

17.24.24 Turnīra trio. Kā iepriekš, bet ar 3 golfa spēlētājiem, kas apvienoti vienā grupā.

17.24.25 5/6 Shooters. Prognozējiet, kurš no 5 vai 6 grupas spēlētājiem uzvarēs raundā. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi.

17.24.26 Izturēts/neizturēs atlasi. Šo tirgu noteiks pirmā oficiālā atlase. Jebkura nākamā atlase nebūs nozīmīga. Jebkurš spēlētājs, kurš izstājas vai tiek diskvalificēts pirms pirmās atlases, tiks uzskatīts par atlasi neizturējušu. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.27 Turnīra “Hole in One”. Vai turnīra laikā tiks gūts “Hole in One”. Likmes būs spēkā, ja turnīrā tiks izspēlētas vismaz 36 bedrītes. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.28 Raunda “Hole-in-One”. Vai konkrētā turnīra raundā tiks gūts “Hole-in-One”? Likmes paliks spēkā, kamēr konkrētais raunds būs pabeigts. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.29 “Hole-in-One” konkrētā bedrītē turnīrā. Vai turnīra laikā tiks gūts “”hole-in-one” konkrētā bedrītē. Likmes būs spēkā, ja turnīrā tiks izspēlētas vismaz 36 bedrītes. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.30 “Hole-in-One” X bedrītē X raundā. Vai konkrētā turnīra raundā tiks gūts “hole-in-one” konkrētā bedrītē? Likmes paliks spēkā, kamēr konkrētais raunds būs pabeigts. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.31 Kopējais spēlētāju skaits ar rezultātu “Par”. Cik daudz spēlētāju pabeigs turnīru ar kopējo rezultātu “Par”. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.32 Vai būs izslēgšanas spēles. Vai būs izslēgšanas bedrītes, lai noteiktu turnīra uzvarētāju? Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.33 Uzvarētāja valstspiederība/reģions. Prognozējiet turnīra uzvarētāja valstspiederību. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.34 Pirmreizējs uzvarētājs. Vai turnīrā uzvarēs spēlētājs, kurš iepriekš nekad nav uzvarējis šajā konkrētajā turnīrā? Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.35 Turnīra uzvaras pārsvars. Ar cik sitieniem uzvarētājs uzvarēs konkrētajā turnīrā, t.i., cik sitienu pārsvars būs uzvarētājam pār otrās vietas ieguvēju. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem. Likmes ir spēkā, ja tiek izspēlētas vismaz 36 bedrītes.

17.24.36 Turnīra uzvarētājs no sākuma līdz beigām. Prognozējiet turnīra uzvarētāju, kurš būs turnīra līderis katras norādītās kārtas beigās no pirmās līdz ceturtajai kārtai. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.

17.24.37 Turnīra uzvarētāja rezultāts:

  •  Prognozējiet turnīra uzvarētāja uzvaras rezultātu turnīra beigās. Norēķins tiks veikts pēc 72 bedrīšu pabeigšanas, pretējā gadījumā likmes tiks atzītas par spēkā neesošām. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.
  •  Turnīra augstākais raunda rezultāts. Prognozējiet zemāko individuālo raundu rezultātu, ko spēlētājs sasniedzis turnīra laikā. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem. Ja tirgos ir iekļauts konkrēts spēlētāju saraksts, kuri var sasniegt zemāko turnīra raunda rezultātu, tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi.
  •  Zemākais turnīra raunda rezultāts. Prognozējiet zemāko individuālo raunda rezultātu, ko spēlētājs sasniedzis turnīra laikā. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.
  •  Vai būs albatross. Vai turnīra laikā tiks gūts albatross? Albatross ir rezultāts, kas ir iegūts ar 3 mazāk nekā "Par" jebkurā konkrētā bedrītē. Likmes būs spēkā, ja turnīrā tiks izspēlētas vismaz 36 bedrītes. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.
  •  Robežvērtības rezultāts. Pie kāda rezultāta attiecībā pret "Par" tiks noteikta turnīra robežvērtība. Šī tirgus iznākums tiks noteikts, pamatojoties uz pirmo oficiālo robežvērtību. Jebkādas turpmākas robežvērtības nebūs nozīmīgas. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.
  •  Dubultā iespēja/Trīskāršā iespēja. Likme par to, vai viens no diviem/trim nosauktajiem spēlētājiem uzvarēs turnīrā. Ja viens vai vairāki atlasītie spēlētāji nepiedalās sacensībās, likmes tiek anulētas.
  •  Tiešā/dubultā prognoze. Tiešajās prognozēs spēlētājiem jāieņem 1. un 2. vieta norādītajā secībā, bet dubultās prognozēs spēlētājiem jāieņem 1. vai 2. vieta jebkurā secībā. Lai likmes būtu spēkā, abiem spēlētājiem jāuzsāk spēle; pretējā gadījumā likmes tiks anulētas. Ja otrajā vietā ir neizšķirts, tiks piemēroti vienāda rezultāta noteikumi.
  •  Labākie spēlētāji – labākais kreilis/seniors/iesācējs/iepriekšējais uzvarētājs/kvalificējošais spēlētājs utt. Kurš kreilis/senioru golfa spēlētājs utt. ieņems augstāko vietu turnīrā iepriekš minētajās dažādajās kategorijās. Tiek piemēroti vienāda rezultāta noteikumi. Likmes tiek noteiktas pēc oficiālās turnīra mājaslapas rezultātiem.
  •  Spēlētāja raunda rezultāti. Kāds rezultāts spēlētājam būs konkrētajā raundā. Spēle ir spēkā, ja nav "Par" izmaiņu spēles laikā. Lai likmes būtu spēkā, spēlētājam ir jāpabeidz viss raunds.
  •  Raunda handikaps. Handikaps tiek piemērots norādīto spēlētāju raunda rezultātiem, un uzvarētājs ir tas, kurš ir ieguvis vismazāko punktu skaitu. Piemēram, A spēlētājs + 0,5 iegūst 70 punktus, B spēlētājs - 0,5 iegūst 70 punktus, un pēc handikapa piemērošanas par uzvarētāju tiek pasludināts B spēlētājs.
  •  Spēlētāja rezultāti atsevišķās bedrītēs. Kāds rezultāts spēlētājam būs konkrētā bedrītē. Spēle ir spēkā, ja bedrītes "Par" nav mainījies. Ja spēlētājs izstājas pirms starta konkrētajā bedrītē, likmes uz šo bedrīti tiek anulētas. Ja spēlētājs izstājas pēc starta bedrītē, likmes tiek izmaksātas kā “Virs PAR”.

17.25 Regbijs/Regbija līga

17.25.1 Ja nav norādīts citādi, visas likmes tiek izmaksātas par 80 minūtēm, ieskaitot papildlaiku. Regbijā septiņiem spēlētājiem likmes tiek izmaksātas pēc pamatlaika beigām.

17.25.2 Ja spēle tiek pārtraukta, likmes tiks anulētas, ja vien tirgus iznākums jau nav noteikts vai ja pārvaldes institūcija nav paziņojusi oficiālo rezultātu.

17.25.3 Ja norises vieta tiek mainīta uz citu nekā iepriekš paziņots, visas likmes uz šo spēli tiek anulētas.

17.25.4 Ja plānotajā spēlē notiek pretinieka maiņa, visas likmes uz šo spēli tiek anulētas.

17.25.5 Pilna spēles laika rezultāts. Šis tirgus tiks noteikts atkarībā no tā, kura komanda uzvarējusi pēc pamatlaika beigām vai ja ir neizšķirts. Tirgos, kur neizšķirts nav piedāvāts kā izvēles iespēja, tirgus tiks noteikts, pamatojoties uz rezultātu pēc papildlaika.

17.25.6 Kopējais rezultāts. Šis tirgus tiks noteikts pēc pamatlaika beigām iegūtās punktu summas.

17.25.7 Puslaika/pilna spēles laika uzvarētāji. Šis tirgus tiks noteikts pēc spēles rezultāta puslaika un pamatlaika beigās.

17.25.8 Handikaps. Šis tirgus tiks izmaksāts, pamatojoties uz spēles rezultātu pamatlaika beigās, piemērojot norādīto handikapu.

17.25.9 Kopējie spēles punkti. Prognozējiet kopējo punktu skaitu, kas tiks gūti spēlē.

17.25.10 Kopējais mēģinājumu skaits. Prognozējiet, vai kopējais mēģinājumu skaits spēlē būs lielāks vai mazāks par noteiktu skaitli.

17.25.11 Kopējie komandas punkti pāra/nepāra. Prognozējiet, vai kopējais punktu skaits spēlē būs pāra vai nepāra skaitlis.

17.25.12 Kopējais komandas mēģinājumu skaits pāra/nepāra. Prognozējiet, vai kopējais punktu skaits, ko spēlē iegūs mājinieki/viesi, būs pāra vai nepāra skaitlis.

17.25.13 Kopējie komandas punkti – mājinieki un viesi. Prognozējiet kopējo punktu skaitu, ko spēlē iegūs mājinieki/viesi.

17.25.14 Kopējais komandas mēģinājumu skaits – mājinieki un viesi. Prognozējiet, vai kopējais mājinieku/viesu mēģinājumu skaits spēlē būs pāra vai nepāra skaitlis.

17.25.15 Sacensības par punktiem. Prognozējiet, kura komanda pirmā sasniegs noteiktu punktu skaitu – mājinieki/viesi/neviens no atlasītajiem variantiem nav pieejams likmei.

17.25.16 1. mēģinājuma laiks/1. mēģinājuma laiks 2. puslaikā. Prognozējiet, vai pirmais mēģinājums tiks veikts pirms vai pēc noteiktā laika.

17.25.17 Uzvarētājs. Likmes tiek izmaksātas par galīgo vietu līgā, ieskaitot izslēgšanas spēles, ja nav norādīts citādi.

17.25.18 Grupas uzvarētājs. Likmes tiek izmaksātas par galīgo vietu grupā.

17.25.19 Kvalifikācija

17.25.20 Prognozējiet komandu, kas kvalificēsies. Norēķini ietvers papildlaiku un pēcspēles soda sitienu sēriju, ja tāda būs.

17.25.21 Pirmais, kas gūst vārtus/Pēdējais, kas gūst vārtus. Pirmais/Pēdējais, kas gūst vārtus nozīmē likmes uz to, kura komanda gūs pirmos vai pēdējos vārtus spēlē. Ja spēle tiek pabeigta bez vārtu guvumiem, visas likmes par Pirmo/Pēdējo komandu, kas gūst vārtus, tiek anulētas. Ja spēle tiek pārtraukta pēc tam, kad ir gūti punkti, visas likmes uz pirmo komandu, kas gūst punktus, paliek spēkā, bet likmes uz pēdējo komandu, kas gūst punktu, tiek anulētas. Ja spēle tiek pārtraukta, neiegūstot nevienu punktu, visas likmes uz pirmo/pēdējo komandu, kas gūst punktu, tiek anulētas.

17.25.22 Puslaiks/Pilns spēles laiks. Prognozējiet spēles rezultātu puslaikā un pilnā spēles laikā.

17.25.23 Piemērs: ja izvēlaties 1/X, jūs veicat likmi uz to, ka mājinieki būs vadībā pirmajā puslaikā un spēle beigsies neizšķirti.

17.25.24 Augstākais rezultāts puslaikā

17.25.25 Prognozējiet, kurā puslaikā tiks gūta lielākā daļa punktu. Likmes tiek anulētas, ja spēle tiek pārtraukta.

17.26 Snūkers un biljards

17.26.1 Uzvarētāja likmes. Nav atmaksas par dalībniekiem, kuri nav startējuši, un uzvarētājiem, kuri nav iekļauti sarakstā. Visas likmes paliek spēkā, ja spēlētājs izstājas pirms turnīra vai tā laikā.

17.26.2 Spēles rezultāts. Ja spēle ir sākusies, bet kāda iemesla dēļ nav pabeigta, par uzvarētāju tiek uzskatīts spēlētājs, kurš ir kvalificējies nākamajai kārtai vai kuram ir piešķirta uzvara. Līgas spēlēs likmes tiek izmaksātas atbilstoši oficiālajam rezultātam.

17.26.3 Handikaps un kopējais punktu skaits mazāk/vairāk. Ja spēle kāda iemesla dēļ netiek pabeigta, visas handikapa likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts.

17.26.4 Uzvarētājs. Prognozējiet, kurš spēlētājs uzvarēs spēlē. Ja spēle ir sākusies, bet nav pabeigta, par uzvarētāju uzskatīs spēlētāju, kurš ir kvalificējies nākamajai kārtai vai kuram ir piešķirta uzvara. Ja spēle vispār nav sākusies, visas likmes tiek atgrieztas.

17.26.5 Handikapa likmes (ieskaitot alternatīvas)/Āzijas handikaps/Frame likmes/Kopējais frame skaits (ieskaitot alternatīvas)/Āzijas kopējais/Pareizs rezultāts. Ja spēles noteiktais frame skaits nav pabeigts, mainīts vai atšķiras no likmju izvietošanai piedāvātā, likmes tiek anulētas. Diskvalifikācijas vai izstāšanās gadījumā likmes tiks atzītas par spēkā neesošām. Ja spēle ir sākusies, bet netiek pabeigta jebkāda iemesla dēļ, vai spēle vispār nesākas, visas likmes tiek atmaksātas.

17.26.6 Vairāk/mazāk. Ja spēles noteiktais raundu skaits netiek pabeigts, tiek mainīts vai atšķiras no tā, kas piedāvāts likmju veikšanai, likmes tiek anulētas. Diskvalifikācijas vai izstāšanās gadījumā likmes tiek anulētas. Ja spēle sākas, bet netiek pabeigta jebkāda iemesla dēļ, vai spēle vispār nesākas, visas likmes tiek atmaksātas.

17.26.7 1. frame tirgus. Ja pirmais frame netiek pabeigts, likmes tiek anulētas, ja vien rezultāts jau nav noteikts. Pirmā oficiāli iesistā krāsa/pirmā iesistā bumbiņa/pēdējā iesistā bumbiņa. Ja tiek veikta atkārtota bumbiņu izkārtošana, sākotnējais frame tiek ņemts vērā izmaksu aprēķināšanai, nodrošinot, ka ir iesista krāsa/bumbiņa. Izmaksas tiek noteiktas, pamatojoties uz oficiāliem turnīra avotiem. Likmes neietver neprecīzus sitienus.

17.26.8 Pirmā frame spēlētāja kopējais punktu skaits Pāra/Nepāra. Norēķinu nolūkos nulle tiek uzskatīta par pāra skaitli. Pirmā frame kopējais punktu skaits – atkārtotas bumbiņu izvietošanas gadījumā visi punkti tiek ieskaitīti pirmā frame kopējā punktu skaitā. Pirmā freima pārtraukumi – gadījumā, ja tiek veikta atkārtota izkārtošana, pārtraukumi virs 50 un 100 tiek ieskaitīti pirms un pēc atkārtotas izkārtošanas. Pirmā frame kļūda – gadījumā, ja tiek veikta atkārtota izkārtošana, kļūda var notikt jebkurā brīdī pirms vai pēc atkārtotas izkārtošanas.

17.26.9 Spēles izšķirošais sets. Ja sākotnēji plānotais setu skaits spēlē netiek pabeigts, tiek mainīts vai atšķiras no izspēles, uz kurām tiek piedāvātas likmes, likmes tiek anulētas. Ja spēle netiek izspēlēta, visas likmes tiek anulētas.

17.27 Peldēšana

17.27.1 Likmes tiks izmaksātas, pamatojoties uz oficiālajiem rezultātiem sacensību beigās. Vēlākas diskvalifikācijas vai izmaiņas oficiālajā rezultātu sarakstā neietekmēs likmes. Jebkurš peldētājs, kurš diskvalificēts nepareizas starta dēļ, tiks uzskatīts par dalībnieku.

17.28 Galda teniss

17.28.1 Uzvarētājs tiek noteikts pēc oficiālajiem rezultātiem.

17.28.2 Ja kāds no minētajiem spēlētājiem mainās pirms spēles sākuma, visas likmes tiek anulētas. Ja spēle sākas, bet netiek pabeigta, visas likmes tiek anulētas, izņemot gadījumus, kad konkrētā tirgus rezultāts jau ir noteikts vai ja nav iespējams, ka spēle un/vai mačs varētu tikt pabeigts bez konkrētā tirgus rezultāta noteikšanas.

17.28.3 Uzvarētājs. Prognozējiet turnīra uzvarētāju. Spēlētājam ir jāuzsāk 1. kārta.

17.28.4 Spēles uzvarētājs. Prognozējiet spēles uzvarētāju.

17.28.5 Spēles handikaps. Prognozējiet spēles uzvarētāju, kad ir piemērota spēles handikapa vērtība.

17.28.6 Spēles punktu handikaps. Prognozējiet spēles uzvarētāju pēc tam, kad ir piemērota punktu handikapa vērtība.

17.28.7 Kopējais punktu skaits. Prognozējiet kopējo punktu skaitu, kas tiks gūti konkrētā spēlē.

17.28.8 Kopējais spēļu skaits. Prognozējiet kopējo spēļu skaitu, kas tiks aizvadītas visā mačā.

17.28.9 Pareizs rezultāts. Prognozējiet pareizo rezultātu norādītajā spēlē, t.i., pareizo spēles rezultātu, pareizo 1. spēles rezultātu utt.

17.28.10 Spēles handikaps. Prognozējiet noteiktas spēles uzvarētāju pēc tam, kad ir piemērota handikapa vērtība.

17.28.11 Spēles kopējais punktu skaits. Prognozējiet kopējo punktu skaitu, kas tiek gūti konkrētā spēlē.

17.28.12 Nākamā punkta uzvarētājs. Prognozējiet nākamo dalībnieku, kurš iegūs punktu noteiktā spēlē.

17.28.13 Nākamās spēles uzvarētājs. Prognozējiet nākamās spēles uzvarētāju. Ja spēle netiek pabeigta vai netiek izspēlēta kāda iemesla dēļ, visas likmes tiek anulētas.

17.28.14 Vadība pēc. Prognozējiet, kurš dalībnieks būs vadībā pēc noteiktā punktu skaita spēlē.

17.28.15 Punkti līdz. Prognozējiet, kurš dalībnieks sasniegs noteiktu punktu skaitu spēlē.

17.29 Volejbols

17.29.1 Ja spēle tiek pārtraukta pirms pilna laika beigām, visas likmes tiek uzskatītas par spēkā neesošām un koeficients tiek noteikts 1,00.

17.29.2 Sacensībās ar diviem posmiem neizšķirts gadījumā izšķir “zelta sets”. Norēķinu nolūkos zelta sets netiek ņemts vērā. Izņemot tirgus, piemēram: Kura komanda kvalificēsies? Kura komanda turpinās? Vai būs jāspēlē zelta sets? Vai jebkurš cits tirgus, kurā aprakstā ir norādīts zelta sets.

17.29.3 Nav atmaksas par dalībniekiem, kuri nav startējuši, un uzvarētājiem, kuri nav iekļauti sarakstā. Visas likmes paliek spēkā, ja spēlētājs izstājas pirms turnīra vai tā laikā.

17.29.4 Reāllaika likmes. Ja spēle nav pabeigta, visas likmes tiek anulētas. Izņēmums ir likmes par setiem, kas jau ir pabeigti, šajā gadījumā likmes tiek izmaksātas. Punkti tiek ņemti vērā neatkarīgi no tā, vai tie ir gūti pirms vai pēc likmes veikšanas.

17.29.5 Uzvarētājs. Prognozējiet spēles uzvarētāju. Tiek izmantots formāts “labākais no pieciem setiem”. Zelta sets netiek ņemts vērā, nosakot uzvarētāju.

17.29.6 Handikaps. Prognozējiet spēles uzvarētāju setos. Likmes tiek noteiktas pēc abu komandu kopējiem setiem, piemērojot norādīto handikapu. Likmes tiek anulētas, ja noteiktais setu skaits netiek pabeigts vai tiek mainīts.

17.29.7 Vairāk/mazāk. Prognozējiet, vai uzvarētāja noteikšanai tiks izspēlēts vairāk vai mazāk setu nekā norādītais skaits.

17.29.8 Seta rezultāts. Prognozējiet seta rezultātu mača beigās. Likmes tiek anulētas, ja noteiktais setu skaits nav pabeigts vai tiek mainīts.

17.29.9 Kopējais punktu skaits. Kopējais punktu skaits ir līdzīgs handikapam un vairāk/mazāk likmei. Uzvaru/zaudējumu nosaka pēc abu komandu kopējā punktu skaita, salīdzinot šos punktus ar handikapu un/vai vairāk/mazāk likmi, kas noteikta pirms spēles sākuma.

17.29.10 1./2./3./4./5. seta uzvarētājs. Prognozējiet attiecīgā seta uzvarētāju.

17.29.11 1./2./3./4./5. handikaps. Prognozējiet attiecīgā seta uzvarētāju, ņemot vērā norādīto punktu handikapu.

17.29.12 1./2./3./4./5. sets vairāk/mazāk. Prognozējiet, vai abu komandu kopējais punktu skaits attiecīgajā setā būs lielāks vai mazāks par noteikto skaitli.

17.29.13 Spēles pāris/nepāris, 1./2./3./4./5. seta pāris/nepāris. Prognozējiet, vai abu komandu kopējais punktu skaits spēlē/attiecīgajā setā būs pāra vai nepāra skaitlis.

17.29.14 1./2./3./4./5. seta uzvaras starpība. Prognozējiet, ar cik punktiem minētā komanda uzvarēs attiecīgajā setā.

17.29.15 1./2./3./4./5. seta precīzs rezultāts. Prognozējiet pareizo punktu skaitu attiecīgajā setā.

17.29.16 Inplay punktu likmes. Tiek piedāvāts veikt likmes uz to, ka komanda uzvarēs ar noteiktu punktu skaitu. Ja punkts netiek izspēlēts, jo notikums ir beidzies, visas likmes par šo punktu tiek anulētas.

17.29.17 Pašreizējais/nākamais seta līderis pēc X punktiem. Ja norādītais punktu skaits nav sasniegts noteiktā setā, par uzvarētāju tiek pasludināta komanda, kas uzvarējusi setā.

17.29.18 Kopējie komandas punkti. Prognozējiet, vai attiecīgās komandas mačā iegūtie punkti būs lielāki vai mazāki par noteikto skaitli.

17.29.19 Uzvarētājs. Prognozējiet attiecīgā turnīra uzvarētāju. Likmes tiek izmaksātas atbilstoši galīgajai vietai līgā pēc izslēgšanas spēlēm (ja tās notiek), ja nav norādīts citādi.

17.29.20 Grupas uzvarētājs. Likmes tiek izmaksātas atbilstoši galīgajai vietai grupā.

17.30 Ūdenspolo

17.30.1 Ja spēle tiek pārtraukta pirms pilna laika beigām, visas likmes tiek uzskatītas par spēkā neesošām un koeficients tiek noteikts 1,00.

17.31 e-sports

17.31.1 Jebkādi 20-Way tirgi attiecībā uz maču/karti/spēli tiek uzskatīti par spēkā neesošiem neizšķirta rezultāta gadījumā.

17.31.2 Ja notikums ir sācies, bet netiek pabeigts, nenoteiktie tirgi tiks uzskatīti par spēkā neesošiem.

17.31.3 Ja uzvarētājs tiek noteikts pretinieka diskvalifikācijas dēļ spēles laikā, likmes par spēles uzvarētāju tiks izmaksātas atbilstoši rezultātam. Handikapam, vairāk/mazāk likmēm un visiem īpašajiem tirgiem, lai likmes būtu spēkā, ja rezultāts vēl nav noteikts, ir jāaizvada visa spēle.

17.31.4 Ja komanda maina sastāvu, bet turpina spēlēt ar to pašu komandas nosaukumu, likmes paliek spēkā.

17.31.5 Ja komanda maina savu nosaukumu, bet saglabā to pašu sastāvu (spēlētāji/treneris), likmes paliek spēkā.

17.31.6 Jebkuras likmes, kas netiek veiktas reāllaikā un kas veiktas pēc oficiālā sākuma laika, tiks uzskatītas par spēkā neesošām.

17.31.7 Uzvarētājs pilnā spēles laikā. Prognozējiet, kurš spēlētājs/komanda uzvarēs mačā (kartē/raundā, ja tas ir norādīts nosaukumā). Ja mačs, spēle vai karte ir sākusies, bet netiek pabeigts, visas likmes tiek anulētas. Izņēmums ir gadījums, kad spēlētājs tiek diskvalificēts. Šādā gadījumā par uzvarētāju tiek atzīts spēlētājs/komanda, kam saskaņā ar oficiālu avotu ir piešķirta uzvara sacensībās. Ja tiek mainīts plānoto raundu/karšu skaits, likmes uz uzvarētāju joprojām tiek uzskatītas par spēkā esošām.

17.31.8 Spread un vairāk/mazāk pilnā spēles laikā. Spread ir veids, kā padarīt izredzes konkurētspējīgākas, dodot priekšrocības ārzemniekiem. Spread tirgus tiek noteikts atkarībā no līgas, kurā tiek spēlēts. Starcraft un Dota spēlēs tās ir kartes, Counter Strike spēlēs – raundi utt. Norēķins tiek veikts, pamatojoties uz galīgo rezultātu (katras komandas uzvarētās kartes/raundi), pievienojot noteiktu handikapu (spread).

17.31.9 Vairāk/mazāk jeb kopējā likme ir prognoze par to, vai uzvarētāja noteikšanai būs nepieciešams vairāk vai mazāk nekā norādītais spēļu/karšu/raundu skaits. Ja spēle kāda iemesla dēļ netiek pabeigta vai plānotais karšu/raundu skaits tiek mainīts pēc šī tirgus piedāvājuma publicēšanas, likmes uz Spread un vairāk/mazāk tiks atzītas par spēkā neesošām.

17.31.10 Live. Ja spēle tiek atkārtota neizšķirta rezultāta vai savienojuma pārtraukuma dēļ, visas likmes tiek anulētas. Atkārtotā spēle tiek uzskatīta par atsevišķu Live notikumu.

1 pielikums. Veikals

1. Veikalā spēlētājs var apmainīt pašreizējo atlikumu Monētas pret bonusiem un bezmaksas griezieniem, kuriem tiek piemēroti šādi nosacījumi:

1.1. Bonusi:

  • Pēc Monētas maiņas pret attiecīgo bonusu, spēlētājam būs 10 dienas, lai izpildītu apgrozīšanas prasības, kas ir 40 lielāka par bonusa summu.
  • Maksimālā summa, ko var atbrīvot no bonusa, būs 5x sākotnējā bonusa summa. Piemēram: maksimālā summa, kas tiks ieskaitīta reālajā bilancē no bonusa 10 EUR, būs 50 EUR.
  • Bonuss ir spēkā tikai sadaļā “Kazino”. To nevar izmantot citās kategorijās (tiešsaistes kazino, sports, virtuālais sports).

1.2.Bonusa griezieni

  • Pēc Monētas maiņas pret bonusa griezieniem spēlētājam ir jāaktivizē bonusa griezieni sadaļā “Profils” un tie jāizspēlē 7 dienu laikā pēc pirkuma.
  • Laimests no bonusa griezieniem tiks ieskaitīts kā bonuss, kas būs jāapgroza 40 reizes.
  • Spēlētājam būs 10 dienas, lai izpildītu bonusa apgrozīšanas prasību.
  • Maksimālā summa, ko var atbrīvot no bonusa reālajā bilancē, būs 50 EUR, un summa, kas pārsniedz šo summu, tiks anulēta.

2. Spēlētājs var uzkrāt veikalā Monētas, kā minēts tālāk.

  • 5% no katras iemaksas tiks ieskaitīti kā Monētas. 5% tiks aprēķināti, pamatojoties uz līdzvērtīgu summu eiro.
  • Par piedalīšanos un nokļūšanu augstākajās pozīcijās mūsu iekšējos turnīros.

3. Tiek piemēroti vispārīgie noteikumi un nosacījumi.

2. pielikums. Gamifikācija

1. Gamifikācija sastāv no 3 elementiem:

  • Monētas;
  • iknedēļas izaicinājumiem;
  • vienreizējiem izaicinājumiem.

2. Visi reģistrētie lietotāji ir tiesīgi piedalīties jebkurā un visos spēles elementos.

3. Monētas:

3.1. Spēlētājs var uzkrāt Monētas, kā minēts tālāk.

  • Par iknedēļas izaicinājumu izpildi.
  • Par piedalīšanos mūsu iekšējos turnīros un finišēšana augstākajās pozīcijās.

4. Iknedēļas izaicinājumi

4.1. Veicot likmes tīmekļa vietnē kazino un/vai sporta totalizatorā, spēlētāji automātiski piekrīt piedalīties iknedēļas izaicinājumos.

4.2. Iknedēļas izaicinājumi ir sadalīti divās sadaļās – “Sports” un “Kazino”. Spēlētājs var izvēlēties pabeigt vienu vai abas sadaļas.

4.3. Izaicinājums tiek uzskatīts par “pabeigtu” pēc tam, kad spēlētājs ir izpildījis visus individuālā izaicinājuma nosacījumus.

4.4. Izpildot katru atsevišķu izaicinājumu, spēlētājs saņem noteiktu Monētas summu:

  • sadaļā “Sports” katra izaicinājuma izpildes monētas tiek aprēķinātas šādi: 10 EUR likme nopelna Monēta. Katram izaicinājumam sporta sadaļā ir noteikta minimālā nepieciešamā likme. Izaicinājums tiek uzskatīts par “pabeigtu” pēc tam, kad likme ir nokārtota kā “uzvarēta” vai “zaudēta”.
  • Kazino sadaļā katram izaicinājumam ir noteikts punktu skaits, ko spēlētājs saņems kā atlīdzību. Jo sarežģītāks ir izaicinājums, jo vairāk punktu spēlētājs saņems par tā izpildi.

4.5. Papildus Monētas, kas nopelnītas par katru individuālo izaicinājumu, spēlētājs var iegūt papildu 1000 Monētas, nedēļas laikā izpildot 50% iknedēļas izaicinājumu katrai atsevišķai sadaļai (tas nozīmē, ka spēlētājs var iegūt 500 Monētas, izpildot 50% sporta izaicinājumu, kā arī 500 Monētas, lai izpildītu 50% kazino izaicinājumu).

5. Vienreizējie izaicinājumi

5.1. Pabeidzot katru sasniegumu, tiks automātiski apbalvota summa Monētas, kas tiks pievienota spēlētāja kopējai bilancei Monētas.

5.2. Spēlētājs var izvēlēties un spēlēt par jebkuru sasniegumu, bez noteiktas kārtības, kas jāievēro.

6. Tiek piemēroti vispārīgie noteikumi un nosacījumi.

3. Pielikums. Wheel of Fortune

1. Atbilstība

  • Wheel of Fortune ir pieejams visiem reģistrētajiem spēlētājiem, kuri ir tiesīgi piedalīties akcijas.

2. Spēles pārskats

  • Wheel of Fortune ir uz griezieniem balstīta spēle, kurā spēlētāji izmanto Griezienus, lai spēlētu un laimētu garantētas balvas. Iespējamās balvas ietver Naudas Balvas, Bonusa Naudu, Bezmaksas Kazino Griezienus.
  • Griezieni tiek nopelnīti, veicot derības par atbilstošajām kazino spēlēm. Katrs grieziens garantē balvu — nav tukšu griezienu.

3. Nopelnīt Griezienus

    Spēlētājiem ir nepieciešami Wheel of Fortune Griezieni, lai spēlētu. Griezienus var nopelnīt:
    – veicot likmes 100 EUR (vai valūtas ekvivalents) uz atbilstošajām kazino spēlēm — katra 100 EUR piešķir 1 griezienu;
    – dienā var nopelnīt ne vairāk kā 3 Griezienus (00:00-23: 59 UTC);
    – spēlētāji var būt līdz 10 Griezieniem vienlaikus. Papildu Griezieni netiks pievienoti, ja atlikums ir pilns.
    – derības ar aktīvu bonusu neveicina Wheel of Fortune mēģinājumus.

4. Spēles mehānika

    Katrs Grieziens nodrošina vienu Wheel of Fortune griezienu. Spēlētājiem ir manuāli jāaktivizē savu griezienu. Ritenis ir aprīkots ar drošu RNG sistēmu un vienmēr piešķir balvu.
    Iespējamās balvas:
    – Naudas Balvas — reālā nauda, uzreiz var izņemt
    – Bezmaksas Kazino griezieni — var būt izmantoti konkrētās spēlēs, laimestiem ir nepieciešams izpildīt 40x apgrozījuma prasību
    – Bonusa Nauda — ieskaitīta konkrētām spēlēm, nepieciešams izpildīt 40x apgrozījuma prasību, ar 5x maksimālo izmaksu

5. Informācija par balvām

    – Naudas Balvas tiek pievienotas Reālajā Bilancē un tiek pakļautas regulārai x1 depozīta apgrozījuma prasībai, pirms tās ir izņemamas
    – Bezmaksas Kazino Griezienus jāizmanto 7 dienu laikā. Laimesti no griezieniem ir pakļauti 40x apgrozījuma prasībām.
    – Bonusa Naudu ir jāapgroza 40x pirms to var izņemt, tā beidzas pēc 7 dienam, un tai ir maksimālais izņemšanas limits 5x no sākotnējas bonusa summas.

6. Apgrozījuma prasības

    – Bezmaksas Kazino Griezieni: 40x apgrozījuma prasības par laimestiem, derīgi 7 dienas.
    – Bonusa Nauda: 40x apgrozījuma prasības, derīgi 7 dienas, ar 5x maksimālo izmaksu.
    – Naudas Balvas: x1 laika apgrozījuma prasība pirms izņemšanas.
    – Bezmaksas Griezieni – x40 apgrozījuma prasība pirms izņemšanas, ar maksimālo izmaksu 100 EUR. Bezmaksas Griezienus var izmantot tikai kazino spēles.

7. Papildus informācija

    Wheel of Fortune Griezieniem nav derīguma termiņa, ja vien nav norādīts citādi, bet tos var noņemt akcijas izmaiņu laikā. Spēlētāji var nopelnīt Griezienus tikai ar kazino likmēm — Totalizatora likmes nekvalificējas, ja vien nav norādīts citādi. Ne visām spēlēm ir vienādas apgrozījuma prasības. Skatiet Kazino Bonusa Noteikumus pilnīgai spēles ieguldījuma informācijai.

8. Noteikumi un nosacījumi

    Tiek piemēroti standarta Noteikumi un Nosacījumi.